Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Princesa Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Golem Princesa Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Bruxa Sombria
Bola de Neve
Servos Princesa Bruxa Sombria
Zap
Servos Morteiro Princesa Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Morteiro Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
O Tronco
Princesa
Terremoto
Morteiro
Flechas
Servos Princesa Bruxa Sombria
Entrega real
Servos Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Servos Morteiro Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Veneno
Servos Morteiro Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Relâmpago
Morteiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Foguete
Morteiro Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Morteiro Princesa Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem Princesa Bruxa Sombria Mega Cavaleiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Princesa Morteiro Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Flechas Servos Princesa Morteiro

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Morteiro Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos
Mega Cavaleiro Morteiro Golem
Morteiro
Flechas Servos
Golem
Flechas Bruxa Sombria Servos Mago Elétrico
Princesa
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Golem Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Golem Flechas Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Servos Flechas Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Sinergia de defesa 1 10

Flechas
Mega Cavaleiro Morteiro
Servos
Morteiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morteiro
Flechas Servos Princesa Mago Elétrico
Golem
Princesa
Morteiro Mega Cavaleiro
Mago Elétrico
Servos Morteiro Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Bruxa Sombria
Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Flechas Servos Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Morteiro Mago Elétrico
Servos Morteiro Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Morteiro Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Servos Morteiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Servos Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Flechas Morteiro Princesa Bruxa Sombria
Flechas Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Servos Morteiro Princesa Bruxa Sombria
Mago Elétrico Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Servos Mago Elétrico Flechas Princesa Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Servos Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Morteiro Bruxa Sombria Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Servos Morteiro Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Morteiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morteiro Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Flechas Servos Morteiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Servos Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Morteiro Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Flechas Servos Mago Elétrico Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Servos Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Mago Elétrico Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Servos Princesa Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Mega Cavaleiro Servos Morteiro
Mega Cavaleiro Servos
Mega Cavaleiro Flechas Mago Elétrico
Mega Cavaleiro Bruxa Sombria
Princesa Mega Cavaleiro
Mago Elétrico Servos Morteiro Bruxa Sombria
Flechas Servos Mega Cavaleiro Princesa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Princesa Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Morteiro Mega Cavaleiro
Flechas Servos Princesa
Flechas Morteiro Princesa
Flechas Princesa
Flechas Morteiro
Servos Mago Elétrico Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Princesa Mago Elétrico
Flechas Princesa
Morteiro Princesa
Flechas Servos Morteiro Princesa
Princesa Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Princesa
Flechas Morteiro Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro
Servos Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro Princesa Mega Cavaleiro
Servos Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Flechas Morteiro
Flechas Morteiro Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro Princesa Mago Elétrico
Flechas Morteiro Princesa Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro
Flechas Princesa Mago Elétrico Bruxa Sombria
Mago Elétrico Servos
Bruxa Sombria
Flechas Morteiro Bruxa Sombria Mega Cavaleiro
Flechas Princesa Mago Elétrico
Mega Cavaleiro
Flechas Princesa
Mago Elétrico Servos Princesa Bruxa Sombria
Flechas Princesa Mago Elétrico
Flechas
Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro
Flechas Morteiro Princesa
Flechas
Mega Cavaleiro
Servos Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Morteiro Princesa Mago Elétrico Mega Cavaleiro

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink