Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Golem Dragão Infernal Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Neve
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap
Arqueiras Dragão Infernal Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Arqueiras Bruxa Sombria
O Tronco
Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Arqueiras Bruxa Sombria
Entrega real
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Veneno
Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Relâmpago
Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Foguete
Dragão Infernal Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bebê Dragão O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Bebê Dragão Golem Dragão Infernal Bruxa Sombria

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap O Tronco Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Zap O Tronco Arqueiras Megasservo

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Arqueiras Bebê Dragão Golem O Tronco Bruxa Sombria
Arqueiras
Zap Bebê Dragão Golem Dragão Infernal
Megasservo
Zap Golem Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem Zap Arqueiras Megasservo Dragão Infernal
Golem
Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria Zap Arqueiras O Tronco
O Tronco
Zap Golem
Dragão Infernal
Arqueiras Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Golem Zap

Sinergia de defesa 1 15

Zap
Megasservo Arqueiras Bebê Dragão O Tronco Dragão Infernal Bruxa Sombria
Arqueiras
Zap Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Megasservo
Zap Arqueiras Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Zap Arqueiras Megasservo O Tronco Dragão Infernal
Golem
O Tronco
Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal
Zap Bebê Dragão O Tronco
Bruxa Sombria
Zap Megasservo O Tronco

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Dragão Infernal Zap Megasservo O Tronco Bruxa Sombria
Arqueiras Megasservo Dragão Infernal Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bruxa Sombria Megasservo
O Tronco
O Tronco Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão Bruxa Sombria
Megasservo Dragão Infernal Zap Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão O Tronco
Dragão Infernal Bruxa Sombria
Arqueiras Bruxa Sombria
Arqueiras Zap Megasservo Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria
Megasservo Dragão Infernal Zap Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Sombria
Bruxa Sombria Zap O Tronco
Zap Megasservo Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria
Dragão Infernal
Zap O Tronco Dragão Infernal
Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão O Tronco Arqueiras Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Arqueiras Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão O Tronco Dragão Infernal
Zap O Tronco
Zap O Tronco Bruxa Sombria
Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Arqueiras Megasservo Bruxa Sombria
Dragão Infernal
Zap Megasservo Bebê Dragão O Tronco Dragão Infernal
Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo
Zap O Tronco
Bruxa Sombria
Arqueiras Bebê Dragão
Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão O Tronco Dragão Infernal Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão O Tronco Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Megasservo Bebê Dragão
Arqueiras Bebê Dragão O Tronco
O Tronco Zap Bebê Dragão
O Tronco Zap
Bruxa Sombria
Zap O Tronco
Zap Arqueiras Bebê Dragão
Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco
Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Bebê Dragão O Tronco Bruxa Sombria
O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap O Tronco Bebê Dragão
Megasservo Dragão Infernal
O Tronco Zap Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap Arqueiras Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria
Zap O Tronco Bruxa Sombria
Zap
O Tronco
Zap Arqueiras Bruxa Sombria
Zap Arqueiras Megasservo Bebê Dragão
O Tronco
Megasservo Bebê Dragão
O Tronco Zap Bebê Dragão
Zap
Megasservo
Zap Bebê Dragão O Tronco
Zap
Zap Bebê Dragão O Tronco

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