Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Torre Inferno Bebê Dragão Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Golem Lenhador Bruxa Sombria

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Relâmpago

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Bebê Dragão Golem Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bruxa Sombria
Bola de Neve
Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Torre Inferno Bruxa Sombria
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
O Tronco
Espírito de Gelo Lenhador
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Entrega real
Espírito de Gelo Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Bola de Fogo
Torre Inferno Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Veneno
Torre Inferno Bruxa Sombria
Relâmpago
Torre Inferno Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Foguete
Torre Inferno Bruxa Sombria

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Torre Inferno Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria Torre Inferno Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Lenhador

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Bebê Dragão Golem Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Espírito de Gelo Bebê Dragão Golem Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno
Bebê Dragão
Golem Espírito de Gelo Zap Relâmpago Lenhador
Relâmpago
Golem Bebê Dragão
Golem
Bebê Dragão Relâmpago Bruxa Sombria Espírito de Gelo Zap Lenhador
Lenhador
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Golem Bruxa Sombria
Bruxa Sombria
Golem Espírito de Gelo Zap Lenhador

Sinergia de defesa 2 11

Espírito de Gelo
Zap Torre Inferno Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Zap
Espírito de Gelo Torre Inferno Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Lenhador
Relâmpago
Golem
Lenhador
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Bebê Dragão
Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Torre Inferno

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Lenhador Espírito de Gelo Zap Bruxa Sombria
Torre Inferno Lenhador Relâmpago Bruxa Sombria
Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Relâmpago Lenhador
Zap Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno Relâmpago Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago Zap Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria Espírito de Gelo Zap Relâmpago
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno Lenhador
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Relâmpago Lenhador
Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria
Zap Bebê Dragão Espírito de Gelo Lenhador
Torre Inferno Lenhador
Bebê Dragão Lenhador Bruxa Sombria

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Zap Torre Inferno
Zap Bebê Dragão Relâmpago Lenhador
Lenhador Espírito de Gelo Zap Torre Inferno Relâmpago
Relâmpago Lenhador Zap Torre Inferno Bruxa Sombria
Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Torre Inferno Relâmpago Lenhador Bruxa Sombria
Torre Inferno Lenhador
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Torre Inferno Bebê Dragão
Torre Inferno
Torre Inferno Lenhador
Relâmpago Zap
Relâmpago Torre Inferno Lenhador Bruxa Sombria
Bebê Dragão
Torre Inferno Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Relâmpago Lenhador Bruxa Sombria
Zap Torre Inferno Bebê Dragão

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Relâmpago Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago
Zap Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Lenhador Bruxa Sombria
Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão
Relâmpago
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Bruxa Sombria
Relâmpago
Relâmpago
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Zap Espírito de Gelo Bebê Dragão
Zap Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Zap Bebê Dragão Bruxa Sombria
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago Bruxa Sombria
Relâmpago Zap Bruxa Sombria
Zap Relâmpago Espírito de Gelo
Relâmpago
Zap Relâmpago Espírito de Gelo Bruxa Sombria
Relâmpago Zap Bebê Dragão
Relâmpago Bebê Dragão Lenhador
Zap Bebê Dragão Relâmpago
Relâmpago Zap
Zap Espírito de Gelo Bebê Dragão Relâmpago
Zap Relâmpago
Relâmpago Zap Bebê Dragão

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