Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bebê Dragão Golem Mago de Gelo Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bebê Dragão Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Dragão Infernal
Bola de Neve
Aríete de Batalha Bebê Dragão Dragão Infernal
Zap
Aríete de Batalha Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Mago de Gelo
O Tronco
Espírito de Gelo Aríete de Batalha
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Aríete de Batalha Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal
Bola de Fogo
Aríete de Batalha Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal
Veneno
Mago de Gelo
Relâmpago
Aríete de Batalha Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal
Foguete
Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha Bebê Dragão Golem Mago de Gelo Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Flechas Mago de Gelo Aríete de Batalha Bebê Dragão Dragão Infernal Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Flechas Mago de Gelo

Sinergia de ataque 6 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Aríete de Batalha Bebê Dragão Golem Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Flechas Aríete de Batalha Bebê Dragão Golem Mago de Gelo
Flechas
Zap Golem Aríete de Batalha
Aríete de Batalha
Espírito de Gelo Zap Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Golem Espírito de Gelo Zap Aríete de Batalha Mago de Gelo Dragão Infernal
Golem
Flechas Bebê Dragão Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Bebê Dragão Golem
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Bebê Dragão

Sinergia de defesa 2 10

Espírito de Gelo
Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal
Zap
Espírito de Gelo Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal
Flechas
Zap Mago de Gelo
Aríete de Batalha
Bebê Dragão
Mago de Gelo Espírito de Gelo Zap Dragão Infernal
Golem
Mago de Gelo
Bebê Dragão Espírito de Gelo Zap Flechas Dragão Infernal
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Mago de Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Bebê Dragão
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Mago de Gelo
Flechas
Flechas Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Dragão Infernal Espírito de Gelo Zap Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Flechas Bebê Dragão
Dragão Infernal Mago de Gelo
Espírito de Gelo Mago de Gelo
Mago de Gelo Zap Flechas Bebê Dragão
Flechas Dragão Infernal Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Mago de Gelo
Espírito de Gelo Zap Flechas Bebê Dragão
Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap Dragão Infernal
Flechas
Espírito de Gelo Flechas Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Flechas Bebê Dragão Espírito de Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal
Flechas Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap
Zap Flechas Bebê Dragão Dragão Infernal
Espírito de Gelo Zap
Zap
Dragão Infernal
Flechas Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Mago de Gelo
Dragão Infernal
Zap Espírito de Gelo Bebê Dragão Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Flechas
Bebê Dragão
Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Dragão Infernal
Flechas Zap Bebê Dragão Mago de Gelo Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Bebê Dragão
Flechas Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Zap Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Bebê Dragão
Flechas Espírito de Gelo Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas Zap
Zap Flechas
Zap Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão
Flechas Bebê Dragão
Flechas
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão
Bebê Dragão
Flechas
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Espírito de Gelo Bebê Dragão Mago de Gelo
Dragão Infernal
Flechas Zap Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão
Zap Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Flechas
Flechas
Zap Espírito de Gelo
Zap Flechas Bebê Dragão Mago de Gelo
Flechas
Bebê Dragão
Flechas Zap Bebê Dragão
Zap Flechas
Zap Espírito de Gelo Bebê Dragão
Zap
Zap Bebê Dragão

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