Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Megasservo Golem Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo Relâmpago

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Relâmpago

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos Servos
Bola de Neve
Esqueletos Servos Megasservo
Zap
Esqueletos Servos
Barril de Baábaros
Esqueletos Mago de Gelo
O Tronco
Esqueletos
Terremoto
Esqueletos
Flechas
Esqueletos Servos
Entrega real
Esqueletos Servos Megasservo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Megasservo Mago de Gelo
Veneno
Servos Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Mago de Gelo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Golem Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Esqueletos Zap Servos Megasservo Mago de Gelo Bola de Fogo Relâmpago Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Esqueletos Zap Servos Megasservo

Sinergia de ataque 5 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Zap
Megasservo Bola de Fogo Servos Golem Mago de Gelo
Servos
Zap Golem
Megasservo
Zap Golem Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Golem Megasservo
Relâmpago
Golem
Golem
Megasservo Bola de Fogo Relâmpago Zap Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Golem

Sinergia de defesa 2 9

Esqueletos
Zap Servos Megasservo Mago de Gelo
Zap
Megasservo Bola de Fogo Esqueletos Servos Mago de Gelo
Servos
Esqueletos Zap Mago de Gelo
Megasservo
Zap Esqueletos Mago de Gelo
Bola de Fogo
Zap Mago de Gelo
Relâmpago
Golem
Mago de Gelo
Esqueletos Zap Servos Megasservo Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Relâmpago Zap Servos Megasservo Bola de Fogo
Esqueletos Zap Servos Megasservo Mago de Gelo
Esqueletos Servos Megasservo Relâmpago Mago de Gelo
Esqueletos Servos Megasservo Mago de Gelo
Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo Esqueletos Zap Servos Megasservo Mago de Gelo
Servos Megasservo Relâmpago Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Esqueletos Servos Mago de Gelo
Esqueletos Mago de Gelo
Servos Mago de Gelo Esqueletos Zap Megasservo Bola de Fogo
Servos Megasservo Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Esqueletos Zap Servos Bola de Fogo Relâmpago Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Servos Megasservo
Zap Bola de Fogo Relâmpago
Esqueletos Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Servos Megasservo Mago de Gelo
Zap Servos Megasservo Bola de Fogo Mago de Gelo
Servos Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Esqueletos Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Megasservo Relâmpago
Esqueletos Zap Servos Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Esqueletos
Bola de Fogo Esqueletos Zap Servos Mago de Gelo
Esqueletos Servos Megasservo Bola de Fogo Relâmpago Mago de Gelo
Zap Relâmpago Esqueletos Servos Megasservo Bola de Fogo
Esqueletos Megasservo
Servos Megasservo
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Relâmpago Esqueletos Bola de Fogo
Bola de Fogo
Esqueletos Zap Servos Megasservo Bola de Fogo Relâmpago
Servos Zap Megasservo Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Relâmpago
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Servos Megasservo Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Relâmpago Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Relâmpago
Relâmpago Servos Bola de Fogo
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago Zap
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Servos Bola de Fogo
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Servos Relâmpago
Relâmpago Zap Megasservo Bola de Fogo
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Relâmpago Servos Bola de Fogo
Relâmpago Bola de Fogo
Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Megasservo
Bola de Fogo Zap Relâmpago Mago de Gelo
Bola de Fogo Relâmpago Zap
Bola de Fogo Relâmpago Zap
Relâmpago Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Relâmpago Servos Megasservo Bola de Fogo
Relâmpago Megasservo Bola de Fogo
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Zap Relâmpago Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago
Zap Relâmpago Servos Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago Zap Megasservo Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo Relâmpago Megasservo
Zap Bola de Fogo Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Fogo
Megasservo
Zap Servos Bola de Fogo Relâmpago
Zap Bola de Fogo Relâmpago
Relâmpago Zap Bola de Fogo

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