Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Espírito de Gelo Morcegos Bola de Neve Gangue de Goblins Barril de Esqueletos Morteiro Tesla Patifes Gigante Real Bárbaros de Elite Recrutas Reais Golem de Gelo Goblin com Dardo Terremoto Golem de Elixir Jaula de goblim Torre de Bombas Máquina voadora Fornalha Eletrocutadores Mago Porcos Reais Foguete Coletor de Elixir Três Mosqueteiras Espelho Destruidores de Muros Fúria Guardas Clone Tornado Príncipe das Trevas Gelo Veneno Balão Dragão Elétrico Lançador Executor Carrinho de Canhão Relâmpago Goblin Gigante X-Besta O Tronco Mineiro Princesa Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Dragão Infernal Arqueiro Mágico Lenhador Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Cemitério Sparky Mega Cavaleiro Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Horda de Servos Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Bruxa Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Destruidores de Muros Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Servos Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa
Zap
Servos Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa
Barril de Baábaros
Valquíria Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa
O Tronco
Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas
Servos Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa
Entrega real
Servos Horda de Servos Valquíria Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa
Bola de Fogo
Servos Horda de Servos Destruidores de Muros Exército de Esqueletos Bruxa
Veneno
Servos Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Relâmpago
Valquíria Bruxa
Foguete
Horda de Servos Valquíria Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Valquíria Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Horda de Servos Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Destruidores de Muros Flechas Servos Exército de Esqueletos Valquíria Horda de Servos Bruxa Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Destruidores de Muros Flechas Servos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Golem Destruidores de Muros
Servos
Valquíria Destruidores de Muros Golem
Horda de Servos
Golem
Valquíria
Servos Destruidores de Muros Bruxa
Destruidores de Muros
Flechas Servos Valquíria
Exército de Esqueletos
Bruxa
Valquíria Golem
Golem
Flechas Servos Horda de Servos Bruxa

Sinergia de defesa 1 2

Flechas
Valquíria
Servos
Valquíria
Horda de Servos
Valquíria
Servos Flechas Bruxa
Destruidores de Muros
Exército de Esqueletos
Bruxa
Valquíria
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Horda de Servos Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Servos Valquíria Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Servos Valquíria
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bruxa Servos Valquíria
Flechas Valquíria Exército de Esqueletos
Flechas Exército de Esqueletos Servos Valquíria
Servos Horda de Servos Flechas Bruxa
Flechas Valquíria
Horda de Servos Bruxa Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria
Servos Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Flechas
Flechas Servos Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos Exército de Esqueletos Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Servos Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Flechas Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Servos Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Valquíria Bruxa Servos
Valquíria Exército de Esqueletos Flechas Servos Horda de Servos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos Servos Horda de Servos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos Horda de Servos
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Servos Horda de Servos Bruxa
Exército de Esqueletos Servos Horda de Servos Valquíria Bruxa
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos
Horda de Servos Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Horda de Servos Exército de Esqueletos
Servos Horda de Servos Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Flechas Valquíria
Exército de Esqueletos Horda de Servos Valquíria Bruxa
Horda de Servos Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Servos Horda de Servos Valquíria
Flechas Servos Valquíria Horda de Servos Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria
Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas Servos Horda de Servos Bruxa
Flechas Horda de Servos Bruxa
Flechas
Flechas
Servos Horda de Servos
Flechas Horda de Servos Valquíria
Flechas
Flechas Servos Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos Bruxa
Flechas Horda de Servos
Flechas
Servos Horda de Servos
Flechas
Flechas Valquíria Bruxa
Servos Horda de Servos
Flechas
Flechas Horda de Servos
Flechas Valquíria Bruxa
Horda de Servos Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Horda de Servos Bruxa
Servos Horda de Servos Bruxa
Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Flechas Horda de Servos
Horda de Servos
Flechas
Horda de Servos Servos Exército de Esqueletos Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Horda de Servos Valquíria
Flechas
Flechas
Horda de Servos
Servos Horda de Servos Bruxa
Bruxa
Bruxa

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