Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Mago de Gelo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Golem Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Dragão Infernal Sparky
Bola de Neve
Servos Dragão Infernal
Zap
Servos Dragão Infernal Sparky
Barril de Baábaros
Mago Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Sparky
Terremoto
Flechas
Servos
Entrega real
Servos Mago Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky
Bola de Fogo
Servos Mago Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky
Veneno
Servos Mago Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Mago Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky
Foguete
Mago Dragão Infernal Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Gelo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago Gelo Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Golem Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Servos Mago de Gelo Gelo Dragão Infernal Mago Sparky Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Servos Mago de Gelo Gelo

Sinergia de ataque 1 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Sparky Servos Gelo Golem Mago de Gelo
Servos
Zap Golem Dragão Infernal Sparky
Mago
Golem Sparky
Gelo
Zap
Golem
Zap Servos Mago Mago de Gelo Sparky
Mago de Gelo
Zap Golem
Dragão Infernal
Servos
Sparky
Zap Servos Mago Golem

Sinergia de defesa 0 10

Zap
Servos Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky
Servos
Zap Gelo Mago de Gelo
Mago
Gelo Mago de Gelo
Gelo
Servos Mago Sparky
Golem
Mago de Gelo
Zap Servos Mago Dragão Infernal
Dragão Infernal
Zap Mago de Gelo
Sparky
Zap Gelo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Mago Sparky
Dragão Infernal Sparky Zap Servos Mago de Gelo
Sparky Servos Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal
Dragão Infernal Sparky Servos Mago de Gelo
Sparky
Gelo Zap Servos Mago de Gelo
Servos Dragão Infernal Zap Mago Gelo Mago de Gelo
Zap Sparky
Dragão Infernal Sparky Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo Sparky
Servos Mago de Gelo Zap Mago Gelo
Servos Dragão Infernal Zap Mago Mago de Gelo
Sparky Zap Servos Mago Gelo Mago de Gelo
Mago Sparky Zap Servos Gelo
Dragão Infernal Sparky
Zap Gelo Dragão Infernal Sparky
Mago Sparky Servos
Zap Servos Mago Mago de Gelo
Zap Mago Gelo Servos Mago de Gelo Dragão Infernal
Sparky Dragão Infernal
Mago Servos Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Sparky
Zap Mago Dragão Infernal
Zap Servos Sparky
Zap Sparky
Dragão Infernal Sparky
Mago Zap Servos Gelo Mago de Gelo
Sparky Servos Mago de Gelo
Dragão Infernal Sparky
Zap Gelo Servos Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Sparky
Dragão Infernal Servos Sparky
Zap
Mago Sparky
Mago Sparky
Sparky Zap Servos Gelo Dragão Infernal
Servos Zap Mago Gelo Mago de Gelo Dragão Infernal Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo Sparky
Zap Mago de Gelo
Sparky
Gelo Sparky
Mago Zap Sparky
Mago Zap Servos Gelo Mago de Gelo
Mago Sparky
Zap Mago Gelo Mago de Gelo
Zap Mago
Servos Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Mago
Sparky
Servos Gelo
Zap Sparky
Zap Mago Sparky
Mago Sparky
Gelo Sparky
Servos Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Mago
Servos Sparky
Mago
Sparky
Zap
Zap Gelo Mago Mago de Gelo Sparky
Dragão Infernal
Zap Mago Mago de Gelo Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Sparky
Zap Mago Mago de Gelo Sparky
Zap Servos Mago Gelo
Sparky
Zap Mago Sparky
Zap Gelo Sparky
Sparky
Mago Sparky
Zap Servos Gelo
Zap Mago Mago de Gelo
Gelo
Mago Sparky
Zap Mago
Zap Sparky
Sparky
Zap Servos Gelo Sparky
Zap
Zap Gelo Sparky

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