Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Lápide

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Lápide Megasservo Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Golem Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Neve
Arqueiras Lápide Megasservo Exército de Esqueletos Cemitério
Zap
Arqueiras Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Barril de Baábaros
Arqueiras Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
O Tronco
Arqueiras Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Terremoto
Arqueiras Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Flechas
Arqueiras Lápide Exército de Esqueletos Cemitério
Entrega real
Arqueiras Megasservo Exército de Esqueletos Cemitério
Bola de Fogo
Arqueiras Lápide Megasservo Exército de Esqueletos
Veneno
Arqueiras Lápide Megasservo Exército de Esqueletos Cemitério
Relâmpago
Lápide Megasservo
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Lápide Megasservo Exército de Esqueletos Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos Cemitério

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

O Tronco Arqueiras Flechas Lápide Megasservo Exército de Esqueletos Cemitério Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 O Tronco Arqueiras Flechas Lápide

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Arqueiras
Flechas Golem Cemitério
Flechas
Golem Cemitério Arqueiras Megasservo
Lápide
Megasservo
Golem Flechas Cemitério
Exército de Esqueletos
Golem
Flechas Megasservo Arqueiras O Tronco Cemitério
O Tronco
Golem Cemitério
Cemitério
Flechas Arqueiras Megasservo Golem O Tronco

Sinergia de defesa 0 10

Arqueiras
Lápide Megasservo Exército de Esqueletos O Tronco
Flechas
Lápide Megasservo
Lápide
Arqueiras Flechas Megasservo
Megasservo
Arqueiras Flechas Lápide Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos
Arqueiras Megasservo O Tronco
Golem
O Tronco
Arqueiras Megasservo Exército de Esqueletos
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lápide Megasservo O Tronco
Exército de Esqueletos Lápide Megasservo O Tronco
Exército de Esqueletos Arqueiras Lápide Megasservo
Exército de Esqueletos Lápide Megasservo
Flechas Lápide Exército de Esqueletos O Tronco
Flechas Exército de Esqueletos O Tronco Arqueiras Megasservo
Megasservo Arqueiras Flechas Lápide
Flechas O Tronco
Lápide Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Arqueiras
Arqueiras Exército de Esqueletos Flechas Lápide Megasservo O Tronco
Flechas Megasservo Arqueiras
Lápide Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos Flechas Lápide Megasservo O Tronco
Exército de Esqueletos Lápide
Exército de Esqueletos O Tronco
Flechas Lápide Exército de Esqueletos
Flechas Lápide Arqueiras Megasservo Exército de Esqueletos O Tronco
Flechas O Tronco Arqueiras Lápide Megasservo
Exército de Esqueletos Arqueiras Flechas O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Arqueiras Lápide
Arqueiras Flechas Megasservo O Tronco
Lápide Exército de Esqueletos O Tronco
Exército de Esqueletos O Tronco
Lápide Exército de Esqueletos
Flechas Arqueiras
Exército de Esqueletos Arqueiras Lápide Megasservo
Exército de Esqueletos
Lápide Megasservo Exército de Esqueletos O Tronco
Lápide Megasservo Exército de Esqueletos
Lápide Megasservo
Exército de Esqueletos Flechas O Tronco
Exército de Esqueletos Lápide
Arqueiras Exército de Esqueletos
Lápide Exército de Esqueletos Arqueiras Megasservo O Tronco
Flechas Arqueiras Megasservo O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas Megasservo
Arqueiras Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Arqueiras Flechas
O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas
Arqueiras Flechas Megasservo O Tronco
Flechas O Tronco
O Tronco
Flechas
O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Megasservo
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Flechas O Tronco
Arqueiras Flechas
Megasservo
Megasservo
Flechas O Tronco
Flechas
Flechas O Tronco
Arqueiras Lápide Exército de Esqueletos
Arqueiras Flechas Megasservo
Flechas O Tronco
Megasservo
Flechas O Tronco
Flechas
Megasservo
O Tronco
O Tronco

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