Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Megasservo Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Sparky
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Megasservo Corredor
Zap
Espirito de fogo Goblins Sparky
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Sparky
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Corredor Sparky
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Megasservo Corredor Sparky
Bola de Fogo
Megasservo Corredor Sparky
Veneno
Megasservo Sparky
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Sparky
Foguete
Corredor Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo Tornado Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Zap Cavaleiro Megasservo Tornado Corredor Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Goblins Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 9 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Zap Cavaleiro Megasservo Sparky
Goblins
Corredor Zap
Zap
Megasservo Corredor Tornado Sparky Espirito de fogo Goblins Cavaleiro
Cavaleiro
Megasservo Corredor Espirito de fogo Zap Sparky
Megasservo
Zap Cavaleiro Espirito de fogo Sparky
Corredor
Espirito de fogo Goblins Zap Cavaleiro Tornado
Tornado
Zap Sparky Corredor
Sparky
Zap Tornado Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo

Sinergia de defesa 4 14

Espirito de fogo
Cavaleiro Zap Tornado Sparky
Goblins
Zap Cavaleiro Megasservo
Zap
Megasservo Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Tornado Sparky
Cavaleiro
Espirito de fogo Megasservo Goblins Zap Tornado Sparky
Megasservo
Zap Cavaleiro Goblins Tornado Sparky
Corredor
Tornado
Sparky Espirito de fogo Zap Cavaleiro Megasservo Sparky
Sparky
Tornado Espirito de fogo Zap Cavaleiro Megasservo Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro Megasservo Sparky
Sparky Goblins Zap Cavaleiro Megasservo
Tornado Sparky Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Megasservo
Sparky Goblins Cavaleiro Megasservo
Tornado Sparky
Tornado Espirito de fogo Goblins Zap Megasservo
Megasservo Tornado Espirito de fogo Zap
Zap Sparky
Sparky Goblins Tornado
Cavaleiro Tornado Espirito de fogo Goblins Sparky
Goblins Zap Cavaleiro Megasservo Tornado
Megasservo Zap Tornado
Sparky Espirito de fogo Zap Cavaleiro
Espirito de fogo Sparky Goblins Zap Megasservo Tornado
Sparky Cavaleiro
Tornado Zap Sparky
Sparky Goblins Cavaleiro Tornado
Espirito de fogo Goblins Zap Cavaleiro Megasservo Tornado
Zap Tornado Espirito de fogo Cavaleiro Megasservo
Sparky Tornado
Espirito de fogo Goblins Cavaleiro Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Zap Sparky
Zap Cavaleiro Megasservo
Goblins Zap Cavaleiro Sparky
Zap Cavaleiro Tornado Sparky
Cavaleiro Sparky
Espirito de fogo Zap Tornado
Sparky Goblins Cavaleiro Megasservo
Cavaleiro Sparky
Zap Goblins Cavaleiro Megasservo Tornado Sparky
Megasservo Sparky
Cavaleiro Megasservo Sparky
Zap Tornado
Cavaleiro Sparky
Sparky
Sparky Goblins Zap Cavaleiro Megasservo Tornado
Zap Megasservo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Sparky
Zap Tornado
Sparky
Cavaleiro Sparky
Espirito de fogo Zap Sparky
Espirito de fogo Zap Megasservo Tornado
Espirito de fogo Tornado Sparky
Espirito de fogo Zap Tornado
Zap Tornado
Espirito de fogo Goblins Tornado Sparky
Zap Cavaleiro Tornado Sparky
Espirito de fogo Zap Tornado
Espirito de fogo Cavaleiro Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Espirito de fogo Zap Megasservo Sparky
Espirito de fogo Zap Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Zap
Zap Tornado Espirito de fogo Sparky
Megasservo
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado Sparky
Espirito de fogo Zap Tornado Sparky
Zap Megasservo
Megasservo Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Zap Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Megasservo Tornado
Cavaleiro Megasservo Sparky
Zap
Zap Tornado Sparky
Megasservo Sparky
Zap Tornado Sparky
Zap Tornado
Zap Tornado Sparky

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