Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Arqueiras Mago Balão Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Balão Mega Cavaleiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Arqueiras Balão
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Morcegos Arqueiras Balão
Zap
Espirito de fogo Goblins Morcegos Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Arqueiras Mago
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Espirito de fogo Goblins Morcegos Arqueiras
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Morcegos Arqueiras Mago Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Mago Balão
Veneno
Morcegos Arqueiras Mago Balão
Relâmpago
Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Morcegos Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Morcegos Zap Arqueiras Mago Balão Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Goblins Morcegos Zap

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Balão
Goblins
Zap Arqueiras
Morcegos
Balão Mega Cavaleiro Zap
Zap
Balão Espirito de fogo Goblins Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro
Arqueiras
Goblins Zap Balão Mega Cavaleiro
Mago
Balão Mega Cavaleiro
Balão
Morcegos Zap Espirito de fogo Arqueiras Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiras Mago Balão

Sinergia de defesa 1 9

Espirito de fogo
Zap
Goblins
Zap Arqueiras Mago
Morcegos
Zap Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Morcegos Arqueiras
Arqueiras
Goblins Zap Mega Cavaleiro
Mago
Goblins Mega Cavaleiro
Balão
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Mago
Goblins Morcegos Zap Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Morcegos Arqueiras
Goblins Morcegos Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Goblins Morcegos Zap Arqueiras Mega Cavaleiro
Morcegos Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Zap Mega Cavaleiro
Goblins
Espirito de fogo Goblins Arqueiras Mega Cavaleiro
Goblins Morcegos Arqueiras Zap Mago Mega Cavaleiro
Morcegos Zap Arqueiras Mago
Mega Cavaleiro Espirito de fogo Morcegos Zap Mago
Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Zap
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Goblins Morcegos
Espirito de fogo Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Zap Arqueiras Mago
Zap Mago Espirito de fogo Morcegos Arqueiras Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Espirito de fogo Goblins Morcegos Arqueiras

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Goblins Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Goblins Morcegos Zap
Mega Cavaleiro Morcegos Zap
Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Mago Morcegos Zap Arqueiras
Goblins Morcegos Arqueiras
Mega Cavaleiro
Zap Mega Cavaleiro Goblins Morcegos
Mega Cavaleiro Morcegos
Mega Cavaleiro Zap
Mega Cavaleiro Mago
Mago Arqueiras Mega Cavaleiro
Goblins Morcegos Zap Arqueiras
Morcegos Mega Cavaleiro Zap Arqueiras Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Espirito de fogo Zap Mega Cavaleiro
Mago Espirito de fogo Morcegos Zap
Espirito de fogo Arqueiras Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo Goblins Morcegos
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Espirito de fogo
Zap
Zap Mago
Mago Mega Cavaleiro
Morcegos
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago Mega Cavaleiro
Espirito de fogo Zap Mago Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Espirito de fogo Morcegos Zap Arqueiras Mago
Zap Morcegos Mago
Zap Mago Mega Cavaleiro
Zap
Mega Cavaleiro
Mago
Zap Espirito de fogo Morcegos Arqueiras
Espirito de fogo Zap Arqueiras Mago
Mago Mega Cavaleiro
Zap Mago
Zap
Mega Cavaleiro
Zap Morcegos
Morcegos Zap
Zap Mega Cavaleiro

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