Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 problemas 2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Mago P.E.K.K.A Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins P.E.K.K.A Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Bandida
Bola de Neve
Goblins Bombardeiro Arqueiras
Zap
Goblins Bombardeiro Arqueiras Bandida
Barril de Baábaros
Goblins Bombardeiro Arqueiras Mago Bandida
O Tronco
Goblins Bombardeiro Arqueiras Bandida
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras
Flechas
Goblins Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Goblins Bombardeiro Arqueiras Mago P.E.K.K.A Bandida
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Mago Bandida
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Mago
Relâmpago
Mago Bandida
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Fúria P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Bombardeiro Zap Fúria Arqueiras Bandida Mago P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Goblins Bombardeiro Zap Fúria

Sinergia de ataque 1 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap Arqueiras
Bombardeiro
Zap P.E.K.K.A Bandida
Zap
P.E.K.K.A Goblins Bombardeiro Arqueiras Bandida
Arqueiras
Goblins Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago
Fúria P.E.K.K.A Bandida
Fúria
Mago
P.E.K.K.A
Zap Bombardeiro Arqueiras Mago
Bandida
Bombardeiro Zap Arqueiras Mago

Sinergia de defesa 0 15

Goblins
Bombardeiro Zap Arqueiras Mago Bandida
Bombardeiro
Goblins Zap P.E.K.K.A Bandida
Zap
Goblins Bombardeiro Arqueiras P.E.K.K.A Bandida
Arqueiras
Goblins Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago
Goblins P.E.K.K.A Bandida
Fúria
P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Mago
Bandida
Goblins Bombardeiro Zap Arqueiras Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago
P.E.K.K.A Goblins Bombardeiro Zap Bandida
P.E.K.K.A Goblins Bombardeiro Arqueiras Bandida
P.E.K.K.A Goblins Bombardeiro Bandida
Bombardeiro P.E.K.K.A
Goblins Bombardeiro Zap Arqueiras Bandida
Zap Arqueiras Mago
Zap P.E.K.K.A Bandida
P.E.K.K.A Goblins
Goblins Bombardeiro Arqueiras Bandida
Goblins Arqueiras Bombardeiro Zap Mago Bandida
Zap Arqueiras Mago
P.E.K.K.A Bombardeiro Zap Mago Bandida
Bombardeiro Mago Goblins Zap P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandida
Zap P.E.K.K.A Bandida
Mago Goblins Bombardeiro P.E.K.K.A
Goblins Bombardeiro Zap Arqueiras Mago Bandida
Zap Mago Bombardeiro Arqueiras Bandida
P.E.K.K.A
Bombardeiro Mago Goblins Arqueiras P.E.K.K.A Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Arqueiras P.E.K.K.A Bandida
Bandida Bombardeiro Zap Arqueiras Mago
P.E.K.K.A Bandida Goblins Zap
P.E.K.K.A Zap Bandida
P.E.K.K.A Bandida
Mago Zap Arqueiras
P.E.K.K.A Goblins Arqueiras Bandida
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Goblins Bandida
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Mago Bandida
Mago Bombardeiro Arqueiras
Goblins Bombardeiro Zap Arqueiras P.E.K.K.A
Bombardeiro Zap Arqueiras Mago P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bandida
Zap Bandida
Bandida
Bombardeiro Mago Zap
Mago Zap
Bombardeiro Arqueiras Mago
Zap Mago
Zap Mago Bandida
Goblins
Zap Mago Bandida
Zap Arqueiras Mago
Bandida
Bandida
Zap
Bombardeiro Zap Mago Bandida
Mago Bandida
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Mago Bandida
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Zap
Zap Bombardeiro Mago
Zap Mago Bandida
Zap Mago Bandida
Zap Bandida
Zap Arqueiras Mago
Zap Mago
Bombardeiro Zap Mago Bandida
Zap
P.E.K.K.A
Mago
Zap Arqueiras Bandida
Zap Arqueiras Mago
Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Bandida

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