Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Arqueiras Caçador

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Caçador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Neve Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor
Zap
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Barril de Baábaros
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Caçador
O Tronco
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Caçador
Terremoto
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor
Flechas
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras
Entrega real
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Corredor Caçador
Bola de Fogo
Arqueiras Corredor Caçador
Veneno
Goblins Lanceiros Arqueiras Caçador
Relâmpago
Cavaleiro Caçador
Foguete
Corredor Caçador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Neve Foguete Caçador

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Neve Foguete Caçador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Cavaleiro Foguete

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Corredor Caçador Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Goblins Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Corredor Arqueiras
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Corredor Bola de Neve
Bola de Neve
Corredor Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Caçador
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Bola de Neve Corredor
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Corredor Bola de Neve Caçador
Corredor
Goblins Goblins Lanceiros Bola de Neve Cavaleiro Arqueiras Foguete Caçador
Foguete
Corredor
Caçador
Bola de Neve Cavaleiro Corredor

Sinergia de defesa 3 9

Goblins
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Caçador
Goblins Lanceiros
Cavaleiro Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Caçador
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Bola de Neve
Cavaleiro
Goblins Lanceiros Arqueiras Caçador Goblins Bola de Neve
Corredor
Foguete
Caçador
Cavaleiro Goblins Bola de Neve

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Goblins Lanceiros Cavaleiro
Caçador Goblins Cavaleiro
Foguete Caçador Goblins Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro
Caçador Goblins Cavaleiro
Foguete
Goblins Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Caçador
Bola de Neve Foguete Caçador Goblins Lanceiros Arqueiras
Foguete
Caçador Goblins
Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Caçador
Goblins Arqueiras Goblins Lanceiros Bola de Neve Cavaleiro Caçador
Caçador Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras
Caçador Bola de Neve Cavaleiro Foguete
Foguete Goblins Bola de Neve Caçador
Cavaleiro Caçador
Foguete Bola de Neve Caçador
Goblins Cavaleiro Caçador
Goblins Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Caçador
Bola de Neve Caçador Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro
Caçador
Goblins Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Caçador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Goblins Lanceiros Bola de Neve Arqueiras
Bola de Neve Arqueiras Cavaleiro Foguete Caçador
Goblins Goblins Lanceiros Cavaleiro Foguete Caçador
Foguete Caçador Cavaleiro
Cavaleiro Caçador
Foguete Bola de Neve Arqueiras Caçador
Foguete Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Caçador
Cavaleiro Caçador
Foguete Goblins Goblins Lanceiros Bola de Neve Cavaleiro
Cavaleiro Caçador
Foguete Bola de Neve
Foguete Cavaleiro Caçador
Arqueiras
Goblins Goblins Lanceiros Arqueiras Cavaleiro Foguete Caçador
Bola de Neve Arqueiras Caçador

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Foguete
Bola de Neve
Foguete
Cavaleiro Foguete
Foguete Bola de Neve
Goblins Lanceiros Bola de Neve Foguete Caçador
Arqueiras
Bola de Neve Caçador
Bola de Neve
Foguete Goblins Bola de Neve
Foguete Cavaleiro
Bola de Neve Arqueiras Foguete
Foguete Bola de Neve Cavaleiro Caçador
Foguete
Bola de Neve
Foguete Goblins Lanceiros Bola de Neve Caçador
Foguete
Bola de Neve Foguete
Foguete
Foguete Bola de Neve Arqueiras Caçador
Foguete Bola de Neve
Foguete
Foguete Bola de Neve
Foguete
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Caçador
Bola de Neve Caçador
Bola de Neve
Foguete
Bola de Neve Arqueiras Caçador
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve
Bola de Neve Foguete Caçador
Foguete Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Goblins Lanceiros Arqueiras Foguete
Foguete Bola de Neve Arqueiras Caçador
Cavaleiro Foguete Caçador
Bola de Neve
Foguete Bola de Neve
Bola de Neve Foguete
Bola de Neve Foguete
Bola de Neve Foguete

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