Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Cavaleiro Balão Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão Mineiro Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Balão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Mineiro
Bola de Neve
Goblins Balão Mineiro Princesa
Zap
Goblins Balão Princesa
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Princesa
O Tronco
Espírito de Gelo Goblins Princesa
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo Goblins Princesa
Entrega real
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Balão Mineiro Princesa
Bola de Fogo
Balão Princesa
Veneno
Balão Princesa
Relâmpago
Cavaleiro Balão
Foguete
Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Tornado Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Tornado Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Cavaleiro Tornado Mineiro Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Tornado Mineiro Princesa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro

Sinergia de ataque 10 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Cavaleiro Balão Goblins Mineiro Princesa
Goblins
Mineiro Espírito de Gelo Zap
Zap
Espírito de Gelo Tornado Balão Mineiro Goblins Cavaleiro Princesa
Cavaleiro
Espírito de Gelo Balão Princesa Zap Mineiro
Tornado
Zap Balão Princesa
Balão
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Mineiro Tornado Princesa
Mineiro
Goblins Zap Balão Espírito de Gelo Cavaleiro
Princesa
Cavaleiro Espírito de Gelo Zap Tornado Balão

Sinergia de defesa 2 14

Espírito de Gelo
Zap Goblins Cavaleiro Tornado Mineiro Princesa
Goblins
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Princesa
Zap
Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Tornado Mineiro Princesa
Cavaleiro
Princesa Espírito de Gelo Goblins Zap Tornado
Tornado
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro Princesa
Balão
Mineiro
Espírito de Gelo Zap
Princesa
Cavaleiro Espírito de Gelo Goblins Zap Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro
Tornado Goblins Cavaleiro
Goblins Cavaleiro
Tornado Princesa
Tornado Goblins Zap
Tornado Espírito de Gelo Zap Princesa
Zap
Goblins Tornado Princesa
Cavaleiro Tornado Espírito de Gelo Goblins Mineiro
Goblins Zap Cavaleiro Tornado Princesa
Zap Tornado Princesa
Espírito de Gelo Zap Cavaleiro
Espírito de Gelo Goblins Zap Tornado Princesa
Cavaleiro
Tornado Espírito de Gelo Zap
Goblins Cavaleiro Tornado
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Tornado
Zap Tornado Espírito de Gelo Cavaleiro Princesa
Tornado
Goblins Cavaleiro

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Zap
Zap Cavaleiro Mineiro
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro
Zap Cavaleiro Tornado
Cavaleiro
Espírito de Gelo Zap Tornado Princesa
Goblins Cavaleiro
Cavaleiro
Zap Espírito de Gelo Goblins Cavaleiro Tornado
Cavaleiro
Zap Tornado
Cavaleiro
Princesa
Espírito de Gelo Goblins Zap Cavaleiro Tornado
Zap Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Cavaleiro
Zap Tornado Mineiro Princesa
Mineiro
Cavaleiro
Zap
Espírito de Gelo Zap Tornado Princesa
Tornado Princesa
Espírito de Gelo Zap Tornado Princesa
Mineiro Zap Tornado
Goblins Tornado
Mineiro Zap Cavaleiro Tornado Princesa
Zap Tornado Princesa
Cavaleiro Mineiro Princesa
Princesa
Princesa Zap
Zap Princesa
Princesa
Tornado
Zap Princesa
Zap Tornado Mineiro Princesa
Tornado Princesa
Tornado
Zap
Zap Tornado Espírito de Gelo Princesa
Mineiro Zap Tornado Princesa
Zap Tornado Mineiro Princesa
Mineiro Zap Tornado
Zap Tornado Princesa
Zap Espírito de Gelo
Zap Mineiro
Zap Espírito de Gelo Princesa
Princesa
Zap Espírito de Gelo Princesa
Zap Tornado Princesa
Mineiro Cavaleiro Princesa
Zap Princesa
Zap Tornado
Zap Espírito de Gelo Tornado Princesa
Zap Tornado Princesa
Zap Tornado Mineiro Princesa

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