Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Monstruoso!

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Patifes

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Tesla Três Mosqueteiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Tesla Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Três Mosqueteiras

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Flechas

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Três Mosqueteiras
Bola de Neve
Goblins Servos Três Mosqueteiras
Zap
Goblins Servos Três Mosqueteiras
Barril de Baábaros
Goblins Tesla Três Mosqueteiras Mago de Gelo
O Tronco
Goblins Três Mosqueteiras
Terremoto
Tesla
Flechas
Goblins Servos
Entrega real
Goblins Servos Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mago de Gelo
Bola de Fogo
Servos Tesla Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Veneno
Servos Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Relâmpago
Tesla Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Foguete
Três Mosqueteiras

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Flechas Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Flechas Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas P.E.K.K.A Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Servos Três Mosqueteiras Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Zap Flechas Servos Mago de Gelo Tesla P.E.K.K.A Três Mosqueteiras

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Zap Flechas Servos

Sinergia de ataque 3 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Zap
Zap
Flechas P.E.K.K.A Goblins Servos Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Flechas
Zap P.E.K.K.A
Servos
Zap P.E.K.K.A
Tesla
Três Mosqueteiras
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap P.E.K.K.A

Sinergia de defesa 0 16

Goblins
Zap Tesla Mago de Gelo
Zap
Goblins Flechas Servos Tesla Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Mago de Gelo
Flechas
Zap Tesla P.E.K.K.A Mago de Gelo
Servos
Zap Tesla P.E.K.K.A Mago de Gelo
Tesla
Goblins Zap Flechas Servos
Três Mosqueteiras
Zap
P.E.K.K.A
Zap Flechas Servos Mago de Gelo
Mago de Gelo
Goblins Zap Flechas Servos P.E.K.K.A

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Servos Tesla
P.E.K.K.A Goblins Zap Servos Tesla Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Tesla Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Goblins Servos Mago de Gelo
Tesla Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Goblins Servos Mago de Gelo
Flechas P.E.K.K.A
Flechas Goblins Zap Servos Tesla Mago de Gelo
Servos Tesla Três Mosqueteiras Zap Flechas Mago de Gelo
Zap Flechas Tesla P.E.K.K.A
Tesla Três Mosqueteiras P.E.K.K.A Goblins Servos Mago de Gelo
Goblins Tesla Mago de Gelo
Goblins Servos Mago de Gelo Zap Flechas Tesla
Flechas Servos Tesla Três Mosqueteiras Zap Mago de Gelo
Tesla P.E.K.K.A Zap Servos Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Três Mosqueteiras Goblins Zap Flechas Servos Tesla P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla Três Mosqueteiras
Zap Tesla Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Tesla Três Mosqueteiras Goblins Flechas Servos P.E.K.K.A
Flechas Tesla Goblins Zap Servos Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Zap Flechas Servos Tesla Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tesla Três Mosqueteiras
Goblins Flechas Servos Tesla P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Zap Tesla P.E.K.K.A
Zap Flechas Tesla
P.E.K.K.A Goblins Zap Servos
P.E.K.K.A Zap Tesla
P.E.K.K.A Tesla Três Mosqueteiras
Flechas Zap Servos Tesla Três Mosqueteiras Mago de Gelo
P.E.K.K.A Goblins Servos Tesla Mago de Gelo
P.E.K.K.A Tesla
Zap P.E.K.K.A Goblins Servos
P.E.K.K.A Tesla Três Mosqueteiras
P.E.K.K.A Servos Tesla
P.E.K.K.A Zap Flechas
P.E.K.K.A Tesla Três Mosqueteiras
Tesla Três Mosqueteiras
Tesla Goblins Zap Servos Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Flechas Servos Zap Tesla P.E.K.K.A Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas
Flechas
Zap Flechas
Flechas Zap Servos Mago de Gelo
Flechas
Flechas Zap Mago de Gelo
Flechas Zap
Goblins Servos Três Mosqueteiras
Zap Flechas
Zap Flechas
Três Mosqueteiras
Flechas Servos
Zap Flechas
Zap Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Flechas Três Mosqueteiras
Servos
Zap Flechas Três Mosqueteiras
Zap Flechas
Servos
Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago de Gelo
Flechas Zap Mago de Gelo
Zap Flechas
Zap Flechas
Zap Flechas Mago de Gelo
Zap Servos
Zap Flechas
Zap Flechas
P.E.K.K.A
Flechas
Zap Servos
Zap Flechas Três Mosqueteiras Mago de Gelo
Flechas
Três Mosqueteiras
Flechas Zap
Zap Flechas
Três Mosqueteiras P.E.K.K.A
Zap Servos
Zap
Zap

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