Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Megasservo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Cavaleiro Megasservo Mago Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Cavaleiro Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Balão
Bola de Neve
Goblins Arqueiras Megasservo Balão
Zap
Goblins Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Goblins Arqueiras Cavaleiro Mago
O Tronco
Goblins Arqueiras
Terremoto
Arqueiras
Flechas
Goblins Arqueiras
Entrega real
Goblins Arqueiras Cavaleiro Megasservo Mago Balão
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Mago Balão
Veneno
Arqueiras Megasservo Mago Balão
Relâmpago
Cavaleiro Megasservo Mago Balão
Foguete
Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bola de Fogo Mago O Tronco

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Megasservo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblins Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins O Tronco Arqueiras Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Mago Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins O Tronco Arqueiras Cavaleiro

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins
Arqueiras
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Balão
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Balão Bola de Fogo Mago O Tronco
Megasservo
Cavaleiro Bola de Fogo Balão
Bola de Fogo
Cavaleiro Megasservo O Tronco
Mago
Cavaleiro Balão
Balão
Cavaleiro Arqueiras Megasservo Mago O Tronco
O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo Balão

Sinergia de defesa 3 13

Goblins
Arqueiras Cavaleiro Megasservo Mago O Tronco
Arqueiras
Cavaleiro Goblins Megasservo O Tronco
Cavaleiro
Arqueiras Megasservo Goblins Bola de Fogo Mago O Tronco
Megasservo
Cavaleiro Goblins Arqueiras Mago O Tronco
Bola de Fogo
O Tronco Cavaleiro
Mago
Goblins Cavaleiro Megasservo O Tronco
Balão
O Tronco
Bola de Fogo Goblins Arqueiras Cavaleiro Megasservo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Mago O Tronco
Goblins Cavaleiro Megasservo O Tronco
Goblins Arqueiras Cavaleiro Megasservo
Goblins Cavaleiro Megasservo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Goblins Arqueiras Megasservo
Megasservo Arqueiras Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo O Tronco
Goblins
Cavaleiro Goblins Arqueiras
Goblins Arqueiras Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo Mago O Tronco
Megasservo Arqueiras Bola de Fogo Mago
Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Goblins Megasservo O Tronco
Cavaleiro
Bola de Fogo O Tronco
Mago Goblins Cavaleiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Goblins Arqueiras Cavaleiro Megasservo Mago O Tronco
Mago O Tronco Arqueiras Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo
Mago Goblins Arqueiras Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Goblins Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Cavaleiro Megasservo Mago O Tronco
Goblins Cavaleiro O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro
Bola de Fogo Mago Arqueiras
Goblins Arqueiras Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo
Cavaleiro
Goblins Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo O Tronco
Megasservo
Cavaleiro Megasservo
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo Mago
Mago Arqueiras Bola de Fogo
Goblins Arqueiras Cavaleiro Megasservo Bola de Fogo O Tronco
Arqueiras Megasservo Bola de Fogo Mago O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Cavaleiro O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago Megasservo
Arqueiras Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo O Tronco Mago
Goblins Bola de Fogo
Cavaleiro Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Arqueiras Mago
Cavaleiro Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Arqueiras Megasservo Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo Mago
O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
O Tronco Bola de Fogo Mago
Megasservo
Bola de Fogo O Tronco Mago
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo O Tronco
Arqueiras Bola de Fogo Mago
Megasservo Bola de Fogo Mago
Megasservo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago O Tronco
Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Arqueiras Megasservo Mago
O Tronco Bola de Fogo
Bola de Fogo Cavaleiro Megasservo Mago
O Tronco Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo
Megasservo
Bola de Fogo O Tronco
Bola de Fogo
Bola de Fogo O Tronco

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