Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Goblins Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Neve
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Mineiro
Zap
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
O Tronco
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Terremoto
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Veneno
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Bebê Dragão
Foguete
Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Bebê Dragão

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Tornado Bebê Dragão

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Mineiro Bebê Dragão Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Tornado

Sinergia de ataque 4 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Barril de Goblins Mineiro Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago
Tornado Gigante Esqueleto Mineiro
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Tornado
Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Tornado Gangue de Goblins Barril de Goblins Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Tornado Bebê Dragão Mineiro
Mineiro
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 1 9

Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mineiro
Mago
Tornado Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Bebê Dragão
Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão
Mineiro
Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão
Tornado Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto Mineiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Gigante Esqueleto
Mago Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Tornado Gangue de Goblins
Mago Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Tornado
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Mineiro
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mago Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Tornado Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mago
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago Bebê Dragão Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Tornado Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro
Gigante Esqueleto
Mago Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mineiro Mago Tornado
Gangue de Goblins Tornado
Mineiro Mago Tornado
Mago Tornado Bebê Dragão
Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Tornado
Mago Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão Mineiro
Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Tornado
Bebê Dragão
Tornado Mago Bebê Dragão
Mineiro Mago Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão Mineiro
Mineiro Tornado Bebê Dragão
Mago Tornado Bebê Dragão
Mago
Mago Mineiro
Gigante Esqueleto
Mago
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mago Tornado Bebê Dragão
Mineiro Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Tornado Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado Bebê Dragão Gigante Esqueleto Mineiro

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