Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Monstruoso!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Tesla

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Arqueiras Tesla Gigante Real Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Corredor

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor
Bola de Neve
Arqueiras Gangue de Goblins Corredor
Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real
Barril de Baábaros
Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Bárbaros de Elite Mago
O Tronco
Arqueiras Gangue de Goblins Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor
Terremoto
Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Corredor
Flechas
Arqueiras Gangue de Goblins
Entrega real
Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Mago
Bola de Fogo
Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Bárbaros de Elite Corredor Mago
Veneno
Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Relâmpago
Tesla Bárbaros de Elite Mago
Foguete
Bárbaros de Elite Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Monstruoso!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Corredor Mago Gigante Real Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Arqueiras Gangue de Goblins Tesla

Sinergia de ataque 3 12

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Corredor Arqueiras Gigante Real
Arqueiras
Zap Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor
Gangue de Goblins
Corredor Gigante Real
Tesla
Gigante Real
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Corredor Mago
Bárbaros de Elite
Zap Arqueiras Gigante Real Corredor Mago
Corredor
Zap Gangue de Goblins Arqueiras Gigante Real Bárbaros de Elite Mago
Mago
Gigante Real Bárbaros de Elite Corredor

Sinergia de defesa 1 8

Zap
Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Bárbaros de Elite
Arqueiras
Zap Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins
Tesla Zap Arqueiras
Tesla
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Mago
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Corredor
Mago
Tesla Bárbaros de Elite

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Tesla Mago
Bárbaros de Elite Zap Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Tesla Arqueiras Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros de Elite Gangue de Goblins
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Zap Arqueiras Tesla
Tesla Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Zap Tesla
Tesla Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Arqueiras Tesla
Arqueiras Gangue de Goblins Zap Tesla Mago
Tesla Zap Arqueiras Gangue de Goblins Mago
Tesla Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
Mago Zap Gangue de Goblins Tesla
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Tesla
Zap Gangue de Goblins Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Mago Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Tesla Zap Arqueiras Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Mago
Zap Mago Arqueiras Tesla
Tesla Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Mago Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite
Zap Arqueiras Gangue de Goblins Tesla Bárbaros de Elite Mago
Gangue de Goblins Zap Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Zap Tesla Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros de Elite
Mago Zap Arqueiras Gangue de Goblins Tesla
Gangue de Goblins Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite
Tesla Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Tesla
Tesla Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Tesla Mago
Mago Arqueiras Tesla
Gangue de Goblins Tesla Bárbaros de Elite Zap Arqueiras
Zap Arqueiras Tesla Bárbaros de Elite Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Mago Zap
Mago Zap
Arqueiras Mago
Zap Mago
Zap Mago
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Zap Mago
Zap Arqueiras Mago
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite
Zap Mago
Mago
Zap Arqueiras Mago
Zap Mago
Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite Zap Arqueiras Mago
Zap Mago
Bárbaros de Elite
Zap Mago
Zap
Mago
Zap Arqueiras Gangue de Goblins
Zap Arqueiras Mago
Gangue de Goblins Mago
Zap Mago
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Zap
Zap

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