Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Mago Bebê Dragão Princesa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Barril de Goblins Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Bebê Dragão Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Barril de Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Princesa
Zap
Gangue de Goblins Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa
O Tronco
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Barril de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas
Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa
Entrega real
Gangue de Goblins Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Princesa
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Corredor Mago Barril de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão Princesa
Veneno
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Princesa
Relâmpago
Mago Bebê Dragão
Foguete
Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bebê Dragão Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Mago Bebê Dragão Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Bebê Dragão Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa Corredor Bebê Dragão Mago Gigante Real

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Gangue de Goblins Barril de Goblins Exército de Esqueletos Princesa

Sinergia de ataque 3 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Corredor Barril de Goblins Gigante Real Bebê Dragão Princesa
Gigante Real
Barril de Goblins Gangue de Goblins Corredor Mago Bebê Dragão Princesa
Corredor
Gangue de Goblins Gigante Real Mago Barril de Goblins Bebê Dragão Princesa
Mago
Gigante Real Corredor
Barril de Goblins
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Exército de Esqueletos Bebê Dragão Princesa
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Barril de Goblins
Princesa
Gangue de Goblins Gigante Real Corredor Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 4

Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Princesa
Gigante Real
Corredor
Mago
Exército de Esqueletos
Barril de Goblins
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago Princesa
Bebê Dragão
Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Bebê Dragão Princesa
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago
Mago Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins
Mago Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Princesa
Gangue de Goblins Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Mago Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Princesa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Bebê Dragão
Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago
Gangue de Goblins
Mago Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão Princesa
Princesa Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Mago Princesa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Princesa
Mago
Mago
Princesa
Mago Princesa
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Gangue de Goblins Mago Bebê Dragão Princesa
Mago Bebê Dragão Princesa
Gangue de Goblins Bebê Dragão Princesa
Princesa
Bebê Dragão Princesa

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