Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Ótimo!

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Mineiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Corredor

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Mineiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Corredor Mineiro
Bola de Neve
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Mineiro
Zap
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins
Barril de Baábaros
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Mago
O Tronco
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Terremoto
Goblins Lanceiros Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Flechas
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins
Entrega real
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Mago Mineiro
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Mago
Veneno
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Bárbaros Mago
Relâmpago
Mago
Foguete
Bárbaros Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Goblins Lanceiros Mineiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Bárbaros Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Goblins Lanceiros Zap Servos Gangue de Goblins Mineiro Corredor Bárbaros Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Goblins Lanceiros Zap Servos Gangue de Goblins

Sinergia de ataque 8 6

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Goblins Lanceiros
Corredor Mineiro Zap Gangue de Goblins
Zap
Corredor Mineiro Goblins Lanceiros Servos
Servos
Corredor Mineiro Zap
Gangue de Goblins
Corredor Mineiro Goblins Lanceiros
Bárbaros
Corredor
Corredor
Goblins Lanceiros Zap Servos Gangue de Goblins Bárbaros Mago
Mago
Corredor Mineiro
Mineiro
Goblins Lanceiros Zap Servos Gangue de Goblins Mago

Sinergia de defesa 0 10

Goblins Lanceiros
Zap Servos Gangue de Goblins Bárbaros
Zap
Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Bárbaros Mineiro
Servos
Goblins Lanceiros Zap
Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Zap Bárbaros Mineiro
Bárbaros
Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins
Corredor
Mago
Mineiro
Zap Gangue de Goblins

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Servos Mago
Bárbaros Zap Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Servos
Bárbaros Servos Gangue de Goblins
Bárbaros
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Zap Servos
Servos Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins Mago
Zap Bárbaros
Bárbaros Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Bárbaros Mineiro
Servos Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Mago
Servos Goblins Lanceiros Zap Gangue de Goblins Mago
Bárbaros Zap Servos Gangue de Goblins Mago
Mago Zap Servos Gangue de Goblins Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins
Bárbaros Zap Gangue de Goblins
Bárbaros Mago Servos Gangue de Goblins
Goblins Lanceiros Zap Servos Gangue de Goblins Bárbaros Mago
Zap Mago Goblins Lanceiros Servos Bárbaros
Bárbaros
Gangue de Goblins Mago Goblins Lanceiros Servos Bárbaros

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Zap
Zap Gangue de Goblins Mago Mineiro
Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Servos
Gangue de Goblins Zap Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins
Mago Zap Servos Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Goblins Lanceiros Servos Bárbaros
Bárbaros
Zap Goblins Lanceiros Servos Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros
Servos Bárbaros
Zap Bárbaros
Bárbaros Gangue de Goblins Mago
Mago Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Goblins Lanceiros Zap Servos
Servos Zap Bárbaros Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap Mineiro
Mineiro
Bárbaros
Mago Zap
Mago Goblins Lanceiros Zap Servos
Mago
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Servos Gangue de Goblins
Mineiro Zap Mago
Zap Mago
Mineiro
Servos
Zap
Goblins Lanceiros Zap Mago
Mago
Servos
Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Servos
Mago
Zap Bárbaros
Zap Mago
Mineiro Zap Mago
Zap Mago Mineiro
Mineiro Zap
Zap Mago
Zap Servos Mago
Zap Mago Mineiro
Zap
Mago
Zap Goblins Lanceiros Servos Gangue de Goblins Bárbaros
Zap Mago
Mineiro Gangue de Goblins Mago
Zap Mago
Zap
Zap Servos Gangue de Goblins
Zap
Zap Mineiro

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