Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Horda de Servos Princesa Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Princesa

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto Princesa

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Corredor Princesa
Zap
Gangue de Goblins Horda de Servos Princesa
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor Gigante Esqueleto Princesa
Terremoto
Gangue de Goblins Bárbaros Corredor
Flechas
Gangue de Goblins Horda de Servos Princesa
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Corredor Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Corredor Princesa Mago Elétrico
Veneno
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Princesa Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico
Foguete
Bárbaros Horda de Servos Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Gelo Princesa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Gelo Princesa

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Gigante Esqueleto Princesa

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Princesa

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Gangue de Goblins Princesa Corredor Gelo Mago Elétrico Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Gangue de Goblins Princesa Corredor Gelo

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gangue de Goblins
Corredor Gigante Esqueleto Princesa
Bárbaros
Corredor
Horda de Servos
Corredor Gelo Gigante Esqueleto
Corredor
Gangue de Goblins Gelo Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Gelo
Corredor Horda de Servos
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Horda de Servos Corredor Princesa Mago Elétrico
Princesa
Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Corredor Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 0 9

Gangue de Goblins
Bárbaros Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Bárbaros
Gangue de Goblins Horda de Servos
Horda de Servos
Bárbaros Gelo
Corredor
Gelo
Horda de Servos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Princesa Mago Elétrico
Princesa
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Gangue de Goblins Gelo Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto Princesa
Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Gangue de Goblins Gelo Princesa
Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Gangue de Goblins Princesa
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico Gelo Gigante Esqueleto Princesa
Horda de Servos Gangue de Goblins Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Gangue de Goblins Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Gelo Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Gangue de Goblins Gelo Mago Elétrico
Bárbaros Horda de Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Gelo Bárbaros Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Bárbaros Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Gangue de Goblins
Gangue de Goblins Bárbaros Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Gelo Princesa Mago Elétrico
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bárbaros Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bárbaros
Gangue de Goblins Bárbaros Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bárbaros Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Horda de Servos
Bárbaros Horda de Servos Princesa
Gangue de Goblins Bárbaros Mago Elétrico Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto
Bárbaros Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Princesa Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto
Princesa Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Bárbaros Gelo Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Princesa
Horda de Servos Princesa
Gelo Princesa
Gangue de Goblins Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Princesa Mago Elétrico
Princesa
Princesa
Horda de Servos Gelo Princesa
Princesa
Horda de Servos Princesa
Horda de Servos Princesa
Gelo
Horda de Servos
Princesa Mago Elétrico
Princesa
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Princesa
Bárbaros Horda de Servos
Gelo Princesa
Horda de Servos
Princesa Mago Elétrico
Princesa
Horda de Servos Princesa Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos Gelo
Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Gelo Princesa Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Princesa
Horda de Servos Mago Elétrico Gangue de Goblins Bárbaros Gelo Princesa
Princesa Mago Elétrico
Gelo
Gangue de Goblins Horda de Servos Princesa Mago Elétrico
Princesa
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Gangue de Goblins Horda de Servos Gelo Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico
Princesa Mago Elétrico
Gelo Gigante Esqueleto Princesa Mago Elétrico

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