Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Corredor Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Corredor Gigante Esqueleto Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Servos Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos Lenhador
Zap
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos
Flechas
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Entrega real
Servos Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Servos Gangue de Goblins Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Relâmpago
Mago Elétrico Lenhador
Foguete
Corredor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Flechas Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Lenhador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Flechas Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Gangue de Goblins
Corredor Gigante Esqueleto
Corredor
Flechas Servos Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Gangue de Goblins Corredor Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Corredor Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Flechas Servos Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 15

Flechas
Gigante Esqueleto Lenhador
Servos
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Corredor
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto
Flechas Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Lenhador
Flechas Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Flechas Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Servos Mago Elétrico Lenhador
Servos Mago Elétrico Flechas Gangue de Goblins
Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Flechas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Lenhador Servos Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Flechas Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Exército de Esqueletos Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Flechas Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Lenhador
Flechas Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Flechas Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Flechas Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Servos Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Lenhador Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Lenhador
Flechas Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Exército de Esqueletos Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Servos Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Exército de Esqueletos Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Lenhador
Exército de Esqueletos
Gangue de Goblins Exército de Esqueletos Mago Elétrico Servos Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Servos Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas Servos
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas
Servos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Servos Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico Servos
Flechas
Flechas Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas
Mago Elétrico Servos Gangue de Goblins Exército de Esqueletos
Flechas Mago Elétrico
Flechas
Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Servos Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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