Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Corredor
Zap
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Mago Mago Elétrico
Veneno
Mago Mago Elétrico
Relâmpago
Valquíria Mago Mago Elétrico
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Valquíria Mago Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Tornado Gelo Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Tornado Valquíria Corredor Gelo Mago Elétrico Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Zap Tornado Valquíria Corredor

Sinergia de ataque 6 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Corredor Tornado Mago Elétrico Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Valquíria
Corredor Zap Mago Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Corredor
Zap Valquíria Gelo Mago Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago
Tornado Valquíria Corredor Gigante Esqueleto
Tornado
Zap Mago Valquíria Corredor Gelo Gigante Esqueleto
Gelo
Corredor Zap Tornado
Gigante Esqueleto
Zap Valquíria Corredor Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Sinergia de defesa 2 14

Zap
Mago Elétrico Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Valquíria
Zap Mago Tornado Gelo Mago Elétrico
Corredor
Mago
Tornado Valquíria Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tornado
Mago Zap Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gelo
Valquíria Mago Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Tornado Gelo Gigante Esqueleto

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Elétrico
Tornado Valquíria Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Gelo Zap Valquíria Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Zap Mago Gelo
Zap Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tornado
Tornado Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria Mago Elétrico Zap Mago Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Valquíria Mago Zap Tornado Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Tornado Zap Gelo Mago Elétrico
Mago Valquíria Tornado Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Tornado Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Valquíria Mago Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico Zap Valquíria Mago
Gigante Esqueleto Zap Valquíria Mago Elétrico
Valquíria Gigante Esqueleto Zap Tornado Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Valquíria
Mago Zap Tornado Gelo Mago Elétrico
Valquíria Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Valquíria
Zap Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico Valquíria Tornado
Valquíria Gigante Esqueleto
Zap Valquíria Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Valquíria Mago
Mago Valquíria
Mago Elétrico Zap Valquíria Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Valquíria Zap Mago Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Zap Tornado Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Mago Zap Valquíria
Mago Zap Tornado Gelo
Mago Tornado
Zap Mago Tornado Gelo
Zap Mago Tornado
Tornado Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Gelo
Zap
Zap Mago
Mago
Tornado Gelo
Zap Mago Mago Elétrico
Zap Valquíria Mago Tornado
Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Tornado
Zap
Zap Tornado Gelo Valquíria Mago
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Tornado
Zap Tornado
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Zap Mago Elétrico Mago Gelo
Zap Mago
Zap Gelo Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Mago Elétrico Gelo
Zap Mago Tornado Mago Elétrico
Gelo
Valquíria Mago Mago Elétrico
Zap Mago
Zap Tornado Gigante Esqueleto
Zap Tornado Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Zap Tornado Mago Elétrico
Zap Tornado Gelo Gigante Esqueleto Mago Elétrico

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