Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Balão Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Balão Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Balão Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Balão
Zap
Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Torre de Bombas Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Gigante Esqueleto
Terremoto
Torre de Bombas
Flechas
Entrega real
Valquíria Mago Balão Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Torre de Bombas Mago Balão
Veneno
Torre de Bombas Mago Balão
Relâmpago
Valquíria Torre de Bombas Mago Balão
Foguete
Valquíria Torre de Bombas Mago Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Tornado Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Torre de Bombas Mago Tornado Gelo

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Tornado Gelo Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Tornado Valquíria Torre de Bombas Gelo Mago Balão Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Fúria Tornado Valquíria Torre de Bombas

Sinergia de ataque 4 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Mago Tornado Gigante Esqueleto
Torre de Bombas
Mago
Tornado Valquíria Fúria Balão Gigante Esqueleto
Fúria
Balão Mago Gigante Esqueleto
Tornado
Mago Valquíria Gelo Balão Gigante Esqueleto
Gelo
Balão Tornado
Balão
Valquíria Fúria Gelo Mago Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Fúria Tornado Balão

Sinergia de defesa 2 7

Valquíria
Torre de Bombas Mago Tornado Gelo
Torre de Bombas
Tornado Valquíria
Mago
Tornado Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Fúria
Tornado
Torre de Bombas Mago Valquíria Gigante Esqueleto
Gelo
Valquíria Mago
Balão
Gigante Esqueleto
Mago Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Torre de Bombas Valquíria
Torre de Bombas Tornado Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Valquíria
Valquíria Torre de Bombas Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Gelo Valquíria Torre de Bombas
Tornado Torre de Bombas Mago Gelo
Valquíria Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Tornado
Tornado Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Torre de Bombas Mago Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Torre de Bombas Valquíria Mago Gelo Gigante Esqueleto
Valquíria Torre de Bombas Mago Tornado Gelo
Torre de Bombas
Torre de Bombas Tornado Gelo
Torre de Bombas Mago Valquíria Tornado
Torre de Bombas Valquíria Mago Tornado
Valquíria Torre de Bombas Mago Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Torre de Bombas Tornado
Valquíria Mago Torre de Bombas Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Torre de Bombas Mago
Gigante Esqueleto Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Gigante Esqueleto Tornado
Gigante Esqueleto Valquíria
Mago Torre de Bombas Tornado Gelo
Valquíria Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Torre de Bombas
Gelo Gigante Esqueleto Valquíria Torre de Bombas Tornado
Valquíria Torre de Bombas Gigante Esqueleto
Valquíria Tornado Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Torre de Bombas Mago
Mago Valquíria Torre de Bombas
Valquíria Torre de Bombas Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Valquíria Torre de Bombas Mago Gelo Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Tornado
Gigante Esqueleto
Valquíria Gelo Gigante Esqueleto
Mago Valquíria
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
Mago Tornado Gelo
Mago Tornado
Tornado
Valquíria Mago Tornado
Mago Tornado
Gelo
Mago
Mago
Tornado Gelo
Mago
Valquíria Mago Tornado
Gigante Esqueleto
Mago Tornado
Tornado
Tornado Gelo Valquíria Mago
Mago Tornado
Mago Tornado
Tornado
Mago Tornado
Mago Gelo
Mago
Gelo
Gigante Esqueleto
Mago
Gelo
Mago Tornado
Gelo
Valquíria Mago
Mago
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Gelo Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado Gelo Gigante Esqueleto

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink