Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Medíocre

1 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Tesla Jaula de goblim Eletrocutadores Espelho Clone Executor Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Bandida Pescador Mago Elétrico Arqueiro Mágico Bruxa Sombria Domadora de Cordeiro Cemitério Sparky

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Barril de Goblins

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Valquíria Corredor Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Valquíria Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Terremoto
Corredor Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Valquíria Corredor Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Corredor Mago Barril de Goblins
Veneno
Mago
Relâmpago
Valquíria Mago
Foguete
Valquíria Corredor Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Valquíria Fúria Gigante Esqueleto

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Zap Fúria Barril de Goblins Valquíria Corredor Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Zap Fúria Barril de Goblins

Sinergia de ataque 6 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Valquíria Corredor Zap Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Zap
Corredor Espirito de fogo Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria
Espirito de fogo Corredor Barril de Goblins Zap Mago Gigante Esqueleto
Corredor
Espirito de fogo Zap Valquíria Fúria Mago Barril de Goblins Gigante Esqueleto
Mago
Valquíria Corredor Fúria Gigante Esqueleto
Fúria
Corredor Mago Gigante Esqueleto
Barril de Goblins
Valquíria Espirito de fogo Corredor Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Valquíria Corredor Mago Fúria Barril de Goblins

Sinergia de defesa 0 7

Espirito de fogo
Zap Valquíria Gigante Esqueleto
Zap
Espirito de fogo Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria
Espirito de fogo Zap Mago
Corredor
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto
Fúria
Barril de Goblins
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Valquíria Mago
Zap Valquíria
Espirito de fogo Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Zap Valquíria
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Valquíria Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Zap Mago Gigante Esqueleto
Zap Mago
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Valquíria Mago Zap
Zap
Mago Valquíria
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Zap Valquíria Mago Espirito de fogo Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Espirito de fogo Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Zap Gigante Esqueleto
Zap Valquíria Mago
Gigante Esqueleto Zap Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto Zap
Gigante Esqueleto Valquíria
Espirito de fogo Mago Zap
Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria
Zap Gigante Esqueleto Valquíria
Valquíria Gigante Esqueleto
Zap Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Mago
Mago Valquíria
Zap Valquíria Gigante Esqueleto
Valquíria Zap Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria Gigante Esqueleto
Zap
Gigante Esqueleto
Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Espirito de fogo Zap Valquíria
Mago Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Espirito de fogo
Zap Valquíria Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo
Zap
Zap Mago
Mago
Espirito de fogo Zap Mago
Espirito de fogo Zap Valquíria Mago
Gigante Esqueleto
Mago
Zap
Zap Espirito de fogo Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Espirito de fogo Zap Mago
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Gigante Esqueleto
Mago
Zap Espirito de fogo
Espirito de fogo Zap Mago
Valquíria Mago
Zap Mago
Zap Gigante Esqueleto
Zap Gigante Esqueleto
Zap
Zap Gigante Esqueleto

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