Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Morteiro

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Balão Gigante Esqueleto Bandida Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Morteiro Gigante Real Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Morteiro Gigante Real Balão Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Morteiro Gigante Real Balão Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão Gigante Esqueleto Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Balão Gigante Esqueleto Bandida Dragão Infernal
Bola de Neve
Balão Dragão Infernal
Zap
Morteiro Gigante Real Balão Bandida Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Morteiro Gigante Esqueleto Bandida
O Tronco
Gigante Real Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Morteiro
Flechas
Entrega real
Balão Gigante Esqueleto Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo
Morteiro Balão Bandida Dragão Infernal
Veneno
Morteiro Balão
Relâmpago
Morteiro Balão Bandida Dragão Infernal
Foguete
Morteiro Balão Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Bola de Fogo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Morteiro Bola de Fogo Foguete

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Foguete Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bola de Fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bandida Morteiro Bola de Fogo Dragão Infernal Balão Gigante Real Foguete Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Bandida Morteiro Bola de Fogo Dragão Infernal

Sinergia de ataque 2 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morteiro
Gigante Real Bola de Fogo Foguete Bandida
Gigante Real
Morteiro Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo
Gigante Real Morteiro
Foguete
Morteiro Gigante Real
Balão
Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Gigante Real Balão Bandida
Bandida
Morteiro Gigante Real Balão Gigante Esqueleto
Dragão Infernal

Sinergia de defesa 0 4

Morteiro
Bola de Fogo Bandida Dragão Infernal
Gigante Real
Bola de Fogo
Morteiro Bandida
Foguete
Balão
Gigante Esqueleto
Bandida
Morteiro Bola de Fogo
Dragão Infernal
Morteiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Morteiro Bola de Fogo
Dragão Infernal Morteiro Bandida
Morteiro Foguete Gigante Esqueleto Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal Morteiro Bandida
Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Bandida
Foguete Dragão Infernal Morteiro Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Dragão Infernal Morteiro
Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Dragão Infernal Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Foguete Morteiro
Dragão Infernal Morteiro Bandida
Foguete Morteiro Bola de Fogo Bandida Dragão Infernal
Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Bandida
Morteiro Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida Dragão Infernal
Morteiro Dragão Infernal
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Bandida Morteiro Foguete Dragão Infernal
Gigante Esqueleto Bandida Foguete
Foguete Gigante Esqueleto Bola de Fogo Bandida
Gigante Esqueleto Bandida Dragão Infernal
Bola de Fogo Foguete
Foguete Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Foguete Gigante Esqueleto Morteiro Bola de Fogo Bandida Dragão Infernal
Dragão Infernal
Dragão Infernal Gigante Esqueleto
Foguete Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Foguete Gigante Esqueleto Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto Dragão Infernal
Bola de Fogo Gigante Esqueleto Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Morteiro Foguete Gigante Esqueleto Bandida
Morteiro Bola de Fogo Bandida
Foguete Bola de Fogo Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Foguete Morteiro
Bola de Fogo Foguete
Morteiro
Bola de Fogo
Bola de Fogo Morteiro Bandida
Foguete Bola de Fogo
Foguete Morteiro Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Foguete
Foguete Morteiro Bola de Fogo Bandida
Morteiro Bola de Fogo Foguete Bandida
Morteiro Bola de Fogo
Foguete Morteiro Bola de Fogo Bandida
Morteiro Bola de Fogo Foguete Bandida
Morteiro Bola de Fogo Foguete
Foguete
Foguete Morteiro Bola de Fogo Bandida
Foguete Morteiro Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Foguete Bola de Fogo
Foguete
Foguete Morteiro Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo
Dragão Infernal
Morteiro Bola de Fogo Bandida
Bola de Fogo Morteiro Bandida
Bola de Fogo Foguete Morteiro Bandida
Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo
Morteiro Bola de Fogo Foguete Bandida
Foguete Bola de Fogo
Gigante Esqueleto
Foguete Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete Bandida
Bola de Fogo Foguete
Bola de Fogo
Bola de Fogo Foguete
Morteiro Bola de Fogo
Foguete Bola de Fogo Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto
Bola de Fogo Foguete
Morteiro Bola de Fogo Foguete Gigante Esqueleto Bandida

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