Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

1 problemas 3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Fantasma Real Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Executor Mago de Gelo Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Cavaleiro Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Corredor
Zap
Bandida
Barril de Baábaros
Cavaleiro Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Corredor Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Corredor
Flechas
Entrega real
Cavaleiro Corredor Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Corredor Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Veneno
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Relâmpago
Cavaleiro Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Foguete
Corredor Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado Executor Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Tornado Executor Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Cavaleiro Tornado Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Bandida Corredor Mago Elétrico Executor Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Cavaleiro Tornado Mago de Gelo Bandida

Sinergia de ataque 3 15

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Cavaleiro
Corredor Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Corredor
Cavaleiro Tornado Executor Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Tornado
Executor Corredor Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Executor
Cavaleiro Tornado Corredor Bandida
Gigante Esqueleto
Corredor Tornado Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Corredor Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Corredor Gigante Esqueleto Bandida

Sinergia de defesa 5 9

Cavaleiro
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Tornado
Corredor
Tornado
Executor Mago de Gelo Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Executor
Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Tornado Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto Bandida
Bandida
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Tornado Cavaleiro Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Tornado Gigante Esqueleto
Tornado Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico Executor Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Tornado Mago de Gelo
Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Executor Mago de Gelo Mago Elétrico Cavaleiro Tornado Gigante Esqueleto Bandida
Executor Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Executor Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Bandida Mago Elétrico
Tornado Bandida Mago Elétrico
Cavaleiro Tornado Executor Mago Elétrico
Cavaleiro Tornado Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Tornado Executor Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Executor Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Cavaleiro Executor
Gigante Esqueleto Bandida Cavaleiro Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Tornado Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Executor Bandida
Executor Tornado Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Gigante Esqueleto Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Cavaleiro Tornado Bandida
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Cavaleiro Executor Bandida
Executor
Mago Elétrico Cavaleiro Tornado Executor Gigante Esqueleto
Executor Gigante Esqueleto Mago de Gelo Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cavaleiro Gigante Esqueleto Bandida
Tornado Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida
Cavaleiro Gigante Esqueleto
Executor
Executor Tornado Mago de Gelo
Tornado Executor
Tornado Executor Mago de Gelo
Tornado Bandida
Tornado Mago Elétrico
Cavaleiro Tornado Bandida Mago Elétrico
Tornado Executor
Cavaleiro Executor Bandida
Bandida
Executor Bandida
Executor Bandida
Tornado
Executor Bandida Mago Elétrico
Tornado
Gigante Esqueleto
Tornado
Tornado
Tornado Executor Mago de Gelo
Tornado Executor Mago de Gelo Bandida Mago Elétrico
Tornado Bandida
Tornado Bandida
Tornado Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bandida
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Bandida
Tornado Executor Mago de Gelo Mago Elétrico
Cavaleiro Executor Mago Elétrico
Executor
Tornado Gigante Esqueleto
Executor
Tornado Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Tornado Executor Mago Elétrico
Tornado Executor Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink