Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Pescador

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bandida Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Clone Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Espirito de fogo Gangue de Goblins Clone Lenhador
Zap
Espirito de fogo Gangue de Goblins Clone Bandida
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Gangue de Goblins Clone Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Gangue de Goblins Clone Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Terremoto
Gangue de Goblins Clone
Flechas
Espirito de fogo Gangue de Goblins Clone
Entrega real
Espirito de fogo Gangue de Goblins Clone Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Clone Bandida Mago Elétrico Lenhador
Veneno
Gangue de Goblins Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Bandida Mago Elétrico Lenhador
Foguete

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Clone Bandida Mago Elétrico Lenhador Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Clone

Sinergia de ataque 1 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Flechas
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Gangue de Goblins
Clone Gigante Esqueleto Bandida
Clone
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto
Clone Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Clone Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Lenhador
Espirito de fogo Flechas Clone Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 14

Espirito de fogo
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Flechas
Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
Clone
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Bandida
Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico
Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Elétrico
Lenhador Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Lenhador Espirito de fogo Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Lenhador Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Espirito de fogo Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins
Flechas Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Espirito de fogo Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Mago Elétrico Flechas Gigante Esqueleto Bandida Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico
Lenhador Espirito de fogo Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Lenhador
Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Bandida Mago Elétrico Lenhador
Flechas Espirito de fogo Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
Mago Elétrico Lenhador
Gangue de Goblins Espirito de fogo Flechas Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Lenhador Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Flechas Gangue de Goblins Lenhador
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida Lenhador Mago Elétrico
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Lenhador Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Espirito de fogo Flechas Gangue de Goblins Mago Elétrico
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Bandida
Gangue de Goblins
Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Gangue de Goblins Bandida Lenhador
Gangue de Goblins Mago Elétrico Gigante Esqueleto Lenhador
Flechas Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Bandida Mago Elétrico
Flechas Gigante Esqueleto Bandida
Flechas Gigante Esqueleto
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas Bandida
Espirito de fogo Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Flechas Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Flechas
Espirito de fogo Flechas Bandida Mago Elétrico
Espirito de fogo Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas
Flechas
Flechas Espirito de fogo
Flechas Bandida Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Bandida
Espirito de fogo Flechas Mago Elétrico
Mago Elétrico
Flechas Bandida
Flechas Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Flechas
Mago Elétrico Espirito de fogo Gangue de Goblins Bandida
Espirito de fogo Flechas Mago Elétrico
Flechas
Gangue de Goblins Mago Elétrico Lenhador
Flechas
Flechas Gigante Esqueleto
Gangue de Goblins Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

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