Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
RIP

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira Arqueiro Mágico Mega Cavaleiro Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Torre Inferno Mago de Gelo Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Destruidores de Muros Lenhador Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Espirito de fogo Destruidores de Muros Lenhador Domadora de Cordeiro
Zap
Espirito de fogo Torre Inferno Destruidores de Muros Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Torre Inferno Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Espirito de fogo Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro
Terremoto
Torre Inferno
Flechas
Espirito de fogo Destruidores de Muros
Entrega real
Espirito de fogo Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Torre Inferno Destruidores de Muros Mago de Gelo Lenhador Domadora de Cordeiro
Veneno
Torre Inferno Mago de Gelo
Relâmpago
Torre Inferno Mago de Gelo Lenhador Domadora de Cordeiro
Foguete
Torre Inferno Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo O Tronco Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Destruidores de Muros O Tronco Mago de Gelo Lenhador Torre Inferno Domadora de Cordeiro Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

8 Espirito de fogo Destruidores de Muros O Tronco Mago de Gelo

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro
Torre Inferno
Destruidores de Muros
Espirito de fogo O Tronco
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo O Tronco Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Destruidores de Muros Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo
Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro
Lenhador
Espirito de fogo Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo O Tronco Mago de Gelo Lenhador

Sinergia de defesa 1 13

Espirito de fogo
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco
Torre Inferno
O Tronco Espirito de fogo Mago de Gelo Lenhador
Destruidores de Muros
Gigante Esqueleto
Espirito de fogo O Tronco Mago de Gelo Lenhador
O Tronco
Torre Inferno Espirito de fogo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador Domadora de Cordeiro
Mago de Gelo
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Lenhador
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
O Tronco Lenhador

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno O Tronco Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Lenhador O Tronco Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Lenhador Domadora de Cordeiro Espirito de fogo Gigante Esqueleto Mago de Gelo
Torre Inferno Lenhador Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
O Tronco Espirito de fogo Mago de Gelo Lenhador
Torre Inferno Domadora de Cordeiro Espirito de fogo Mago de Gelo
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Mago de Gelo Lenhador
Espirito de fogo Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador
Mago de Gelo Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Lenhador Espirito de fogo Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo O Tronco Lenhador
Torre Inferno Lenhador Domadora de Cordeiro
Torre Inferno O Tronco Lenhador Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Lenhador
Espirito de fogo O Tronco Mago de Gelo Lenhador Domadora de Cordeiro
O Tronco Espirito de fogo Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Lenhador Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Lenhador Torre Inferno Gigante Esqueleto
O Tronco Lenhador
Gigante Esqueleto Lenhador Torre Inferno O Tronco Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto Lenhador Torre Inferno O Tronco Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago de Gelo Lenhador Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto Torre Inferno O Tronco
Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Lenhador
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto Torre Inferno Lenhador Domadora de Cordeiro
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco Lenhador
Torre Inferno Gigante Esqueleto O Tronco Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
O Tronco Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo Lenhador
O Tronco Domadora de Cordeiro
Espirito de fogo
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Mago de Gelo
O Tronco Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
O Tronco Domadora de Cordeiro
O Tronco
Espirito de fogo Mago de Gelo
O Tronco
Gigante Esqueleto
O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo Mago de Gelo Domadora de Cordeiro
O Tronco
Lenhador
O Tronco
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto O Tronco
Gigante Esqueleto O Tronco

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