Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem unidades anti-aéreas de dano em área!

Você não tem uma carta anti-aérea de dano em área. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Domadora de Cordeiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Bandida Domadora de Cordeiro
Bola de Neve
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Domadora de Cordeiro
Zap
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bandida Domadora de Cordeiro
Barril de Baábaros
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Bandida Domadora de Cordeiro
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone
Flechas
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone
Entrega real
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bola de Fogo
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Veneno
Horda de Servos Exército de Esqueletos Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Foguete
Horda de Servos Domadora de Cordeiro

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Faltando

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Horda de Servos Domadora de Cordeiro Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Exército de Esqueletos Clone Fantasma Real Bandida

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Clone Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Clone Horda de Servos Bandida Mago Elétrico
Fantasma Real
Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bandida
Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico
Clone Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Sinergia de defesa 0 8

Horda de Servos
Exército de Esqueletos
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Clone
Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Fantasma Real
Mago Elétrico
Bandida
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Domadora de Cordeiro
Bandida Mago Elétrico

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Horda de Servos Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Domadora de Cordeiro Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Horda de Servos Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Horda de Servos Fantasma Real Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Horda de Servos Exército de Esqueletos Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Fantasma Real Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico Fantasma Real
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Bandida Horda de Servos Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos Bandida Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Exército de Esqueletos Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Gigante Esqueleto Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bandida
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Gigante Esqueleto Horda de Servos Bandida Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Gigante Esqueleto Fantasma Real Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Domadora de Cordeiro
Horda de Servos
Domadora de Cordeiro
Bandida Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bandida
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos
Bandida Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos
Fantasma Real Bandida Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Bandida Domadora de Cordeiro
Bandida
Horda de Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico Horda de Servos
Horda de Servos
Horda de Servos Bandida
Horda de Servos Mago Elétrico
Horda de Servos Gigante Esqueleto
Horda de Servos Mago Elétrico Exército de Esqueletos Bandida
Mago Elétrico Domadora de Cordeiro
Horda de Servos Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Horda de Servos
Horda de Servos Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Fantasma Real Bandida Mago Elétrico

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink