Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Goblin com Dardo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Golem de Elixir Valquíria Mago Gigante Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Golem de Elixir

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Golem de Elixir

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Goblin com Dardo Golem de Elixir Valquíria Gigante Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Gigante Esqueleto

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Bola de Neve
Goblin com Dardo
Zap
Goblin com Dardo Torre Inferno
Barril de Baábaros
Goblin com Dardo Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto
O Tronco
Goblin com Dardo Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Terremoto
Golem de Elixir Torre Inferno
Flechas
Goblin com Dardo
Entrega real
Goblin com Dardo Golem de Elixir Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Bola de Fogo
Goblin com Dardo Golem de Elixir Torre Inferno Mago
Veneno
Goblin com Dardo Golem de Elixir Torre Inferno Mago
Relâmpago
Valquíria Torre Inferno Mago
Foguete
Valquíria Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Goblin com Dardo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Flechas Goblin com Dardo Golem de Elixir Valquíria Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espelho Flechas Goblin com Dardo Golem de Elixir

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Espelho Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo
Valquíria Golem de Elixir Espelho Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Flechas Goblin com Dardo Mago Espelho
Valquíria
Goblin com Dardo Mago Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Mago
Golem de Elixir Valquíria Gigante Esqueleto
Espelho
Flechas Goblin com Dardo Golem de Elixir Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto
Flechas Goblin com Dardo Valquíria Mago Espelho

Sinergia de defesa 1 12

Flechas
Espelho Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo
Valquíria Torre Inferno Espelho Gigante Esqueleto
Golem de Elixir
Valquíria
Flechas Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Espelho
Torre Inferno
Flechas Goblin com Dardo Valquíria Espelho
Mago
Valquíria Gigante Esqueleto
Espelho
Flechas Goblin com Dardo Valquíria Torre Inferno
Gigante Esqueleto
Flechas Goblin com Dardo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblin com Dardo Valquíria Torre Inferno Mago
Torre Inferno Goblin com Dardo Valquíria
Torre Inferno Goblin com Dardo Valquíria Gigante Esqueleto
Torre Inferno Goblin com Dardo Valquíria
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Goblin com Dardo Valquíria
Goblin com Dardo Torre Inferno Flechas Mago
Flechas Goblin com Dardo Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno
Goblin com Dardo Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo Valquíria Flechas Mago Gigante Esqueleto
Flechas Torre Inferno Goblin com Dardo Mago
Torre Inferno Valquíria Mago Gigante Esqueleto
Valquíria Mago Flechas Goblin com Dardo
Torre Inferno
Torre Inferno
Mago Flechas Valquíria Torre Inferno
Flechas Goblin com Dardo Valquíria Mago
Flechas Valquíria Mago Goblin com Dardo Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo Torre Inferno
Valquíria Mago Flechas Goblin com Dardo Gigante Esqueleto

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Mago
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno
Valquíria Gigante Esqueleto Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria
Flechas Mago Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Valquíria
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno
Torre Inferno Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Valquíria Torre Inferno Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Valquíria Torre Inferno Mago
Mago Goblin com Dardo Valquíria
Torre Inferno Goblin com Dardo Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Valquíria Goblin com Dardo Torre Inferno Mago Gigante Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Goblin com Dardo Valquíria Gigante Esqueleto
Flechas Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo Gigante Esqueleto
Flechas Goblin com Dardo Valquíria Gigante Esqueleto
Mago Flechas Valquíria
Flechas Mago Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo Mago
Flechas Goblin com Dardo Mago
Flechas Goblin com Dardo Mago
Flechas Goblin com Dardo Valquíria Mago
Flechas Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo Mago
Flechas Goblin com Dardo Mago
Flechas
Flechas Goblin com Dardo Mago
Flechas Goblin com Dardo Valquíria Mago
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Flechas
Flechas Valquíria Mago
Flechas Goblin com Dardo Mago
Flechas Mago
Flechas Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo Mago
Goblin com Dardo Mago
Flechas Goblin com Dardo Mago
Flechas
Gigante Esqueleto
Flechas Mago
Goblin com Dardo
Flechas Goblin com Dardo Mago
Flechas
Goblin com Dardo Valquíria Mago
Flechas Goblin com Dardo Mago
Flechas Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Gigante Esqueleto
Goblin com Dardo
Goblin com Dardo Gigante Esqueleto

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