Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Gigante Mago Dragão Infernal Lenhador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Lenhador

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Lenhador

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Lenhador

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Gigante Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Bola de Neve
Bombardeiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Zap
Bombardeiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Lenhador
O Tronco
Bombardeiro Exército de Esqueletos Lenhador
Terremoto
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Flechas
Bombardeiro Exército de Esqueletos
Entrega real
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Bola de Fogo
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Veneno
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos
Relâmpago
Mago Dragão Infernal Lenhador
Foguete
Mago Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Exército de Esqueletos Dragão Infernal

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Bombardeiro Zap Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador Gigante Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espelho Bombardeiro Zap Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 3 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Zap Lenhador
Zap
Gigante Espelho Bombardeiro Lenhador
Gigante
Bombardeiro Zap Mago Lenhador
Mago
Gigante Lenhador
Espelho
Zap Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho
Dragão Infernal
Lenhador
Bombardeiro Zap Gigante Mago Espelho

Sinergia de defesa 2 10

Bombardeiro
Zap
Zap
Espelho Bombardeiro Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Gigante
Mago
Exército de Esqueletos Lenhador
Espelho
Zap Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Exército de Esqueletos
Espelho Zap Mago Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal
Zap Espelho Exército de Esqueletos
Lenhador
Zap Mago Espelho Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Mago
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador Bombardeiro Zap
Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador Bombardeiro
Bombardeiro Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Lenhador
Dragão Infernal Zap Mago
Zap
Dragão Infernal Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Bombardeiro Lenhador
Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Mago Lenhador
Dragão Infernal Zap Mago
Exército de Esqueletos Lenhador Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Zap Lenhador
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Exército de Esqueletos Zap Dragão Infernal Lenhador
Mago Bombardeiro Exército de Esqueletos Lenhador
Bombardeiro Zap Mago Exército de Esqueletos Lenhador
Zap Mago Bombardeiro Dragão Infernal Lenhador
Dragão Infernal Lenhador
Bombardeiro Mago Exército de Esqueletos Lenhador

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Bombardeiro Zap Mago Dragão Infernal Lenhador
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Lenhador Zap
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Mago Zap
Exército de Esqueletos Lenhador
Exército de Esqueletos Dragão Infernal Lenhador
Zap Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Exército de Esqueletos Dragão Infernal
Dragão Infernal Lenhador
Exército de Esqueletos Zap
Exército de Esqueletos Mago Lenhador
Mago Bombardeiro Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Bombardeiro Zap Dragão Infernal Lenhador
Bombardeiro Zap Mago Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Zap
Bombardeiro Mago Zap
Mago Zap
Bombardeiro Mago
Zap Mago
Zap Mago
Lenhador
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Mago
Bombardeiro Zap Mago
Mago
Zap
Zap Bombardeiro Mago
Dragão Infernal
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Mago
Zap Mago
Bombardeiro Zap Mago
Zap
Mago
Zap Exército de Esqueletos
Zap Mago
Mago Lenhador
Bombardeiro Zap Mago
Zap
Zap
Zap
Zap

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