Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais de uma torre defensiva. Tá me trollando?

Se for você Phonecats, então desculpe. Se não for, uma torre defensiva deve ser suficiente. Tente remover uma dessas:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Megasservo Torre Inferno Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Canhão Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Mago

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Gigante

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Guardas
Bola de Neve
Canhão Horda de Servos Megasservo Guardas
Zap
Canhão Horda de Servos Torre Inferno Guardas
Barril de Baábaros
Canhão Torre Inferno Mago Guardas
O Tronco
Canhão Guardas
Terremoto
Canhão Torre Inferno Guardas
Flechas
Horda de Servos Guardas
Entrega real
Horda de Servos Megasservo Mago Guardas
Bola de Fogo
Canhão Horda de Servos Megasservo Torre Inferno Mago
Veneno
Canhão Horda de Servos Megasservo Torre Inferno Mago Guardas
Relâmpago
Canhão Megasservo Torre Inferno Mago
Foguete
Horda de Servos Torre Inferno Mago

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Mago

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Mago

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Torre Inferno Guardas

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Canhão Megasservo Guardas Horda de Servos Gigante Torre Inferno Mago

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Zap Canhão Megasservo Guardas

Sinergia de ataque 3 5

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Megasservo Gigante Horda de Servos Guardas
Canhão
Horda de Servos
Zap Gigante
Megasservo
Zap Gigante
Gigante
Zap Megasservo Horda de Servos Mago Guardas
Torre Inferno
Mago
Gigante
Guardas
Zap Gigante

Sinergia de defesa 3 12

Zap
Canhão Megasservo Horda de Servos Torre Inferno Guardas
Canhão
Zap Megasservo Torre Inferno Mago Guardas
Horda de Servos
Zap Torre Inferno
Megasservo
Zap Canhão Torre Inferno Mago Guardas
Gigante
Torre Inferno
Guardas Zap Canhão Horda de Servos Megasservo
Mago
Canhão Megasservo Guardas
Guardas
Torre Inferno Zap Canhão Megasservo Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Zap Canhão Horda de Servos Megasservo Torre Inferno Mago
Horda de Servos Torre Inferno Zap Canhão Megasservo
Canhão Horda de Servos Torre Inferno Megasservo
Canhão Horda de Servos Torre Inferno Megasservo Guardas
Zap Canhão Megasservo Guardas
Horda de Servos Megasservo Torre Inferno Zap Canhão Mago
Zap Canhão Torre Inferno
Canhão Horda de Servos Torre Inferno
Guardas Canhão Horda de Servos Torre Inferno
Horda de Servos Guardas Zap Canhão Megasservo Mago
Horda de Servos Megasservo Torre Inferno Zap Mago
Canhão Horda de Servos Torre Inferno Zap Mago Guardas
Mago Zap Canhão Horda de Servos Megasservo Guardas
Torre Inferno Canhão Horda de Servos
Horda de Servos Torre Inferno Zap Canhão
Horda de Servos Mago Canhão Torre Inferno
Canhão Zap Horda de Servos Megasservo Mago Guardas
Zap Mago Canhão Megasservo Guardas
Canhão Torre Inferno
Mago Canhão Horda de Servos Guardas

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Guardas Zap Torre Inferno
Zap Megasservo Mago
Guardas Zap Horda de Servos Torre Inferno
Guardas Zap Horda de Servos Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Horda de Servos Guardas
Mago Zap Horda de Servos
Guardas Horda de Servos Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Horda de Servos
Zap Horda de Servos Megasservo Torre Inferno
Torre Inferno Canhão Horda de Servos Megasservo Guardas
Horda de Servos Megasservo Torre Inferno Guardas
Zap Guardas
Canhão Horda de Servos Torre Inferno Mago Guardas
Mago Canhão Horda de Servos
Torre Inferno Guardas Zap Horda de Servos Megasservo
Zap Canhão Horda de Servos Megasservo Torre Inferno Mago

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Guardas
Zap
Horda de Servos
Guardas
Mago Zap Horda de Servos
Mago Zap Horda de Servos Megasservo
Horda de Servos Mago
Zap Mago
Zap Mago
Horda de Servos Guardas
Zap Horda de Servos Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Horda de Servos Mago
Horda de Servos
Zap Megasservo Mago
Zap Mago
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos
Zap Mago
Horda de Servos Megasservo
Zap Mago
Zap Mago
Zap
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos Megasservo Mago Guardas
Horda de Servos Megasservo
Zap Horda de Servos Mago
Zap Horda de Servos
Horda de Servos
Mago
Zap Horda de Servos Guardas
Zap Megasservo Mago
Horda de Servos Megasservo Mago
Zap Mago
Zap
Horda de Servos Megasservo
Zap Horda de Servos Guardas
Zap
Zap

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