Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Mago Bruxa Balão

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Valquíria Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Exército de Esqueletos Clone Balão
Bola de Neve
Exército de Esqueletos Clone Bruxa Balão
Zap
Exército de Esqueletos Clone Bruxa Balão
Barril de Baábaros
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa
O Tronco
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Terremoto
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Flechas
Exército de Esqueletos Clone Bruxa
Entrega real
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa Balão
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa Balão
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Clone Bruxa Balão
Relâmpago
Valquíria Mago Bruxa Balão
Foguete
Valquíria Mago Bruxa Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Fúria Exército de Esqueletos Clone

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Exército de Esqueletos Clone Valquíria Gigante Mago Bruxa Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Exército de Esqueletos Clone Valquíria

Sinergia de ataque 6 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Valquíria
Balão Gigante Mago Bruxa
Gigante
Fúria Valquíria Mago Bruxa Balão
Mago
Valquíria Gigante Fúria Balão
Fúria
Gigante Bruxa Balão Mago
Exército de Esqueletos
Clone
Clone
Exército de Esqueletos Balão Bruxa
Bruxa
Fúria Valquíria Gigante Clone
Balão
Valquíria Fúria Clone Gigante Mago

Sinergia de defesa 0 3

Valquíria
Mago Bruxa
Gigante
Mago
Valquíria Exército de Esqueletos
Fúria
Exército de Esqueletos
Mago
Clone
Bruxa
Valquíria
Balão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria
Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria
Mago Bruxa
Valquíria
Bruxa Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Valquíria
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa Mago
Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria Mago Bruxa
Valquíria Mago Exército de Esqueletos Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Valquíria Mago
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria Bruxa
Valquíria Exército de Esqueletos
Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Bruxa Exército de Esqueletos
Valquíria Bruxa
Exército de Esqueletos Valquíria
Exército de Esqueletos Valquíria Mago Bruxa
Mago Valquíria Exército de Esqueletos Bruxa
Exército de Esqueletos Bruxa Valquíria
Valquíria Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Valquíria
Valquíria
Mago Valquíria
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Valquíria Mago
Mago
Mago Bruxa
Mago
Mago
Valquíria Mago Bruxa
Mago
Valquíria Mago Bruxa
Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago Bruxa
Mago
Mago
Exército de Esqueletos Bruxa
Mago Bruxa
Valquíria Mago
Mago
Bruxa
Bruxa
Bruxa

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