Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Mago Coletor de Elixir Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Príncipe Mega Cavaleiro

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Príncipe Mega Cavaleiro

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Príncipe
Bola de Neve
Bruxa
Zap
Bruxa Príncipe
Barril de Baábaros
Mago Bruxa
O Tronco
Bruxa Príncipe
Terremoto
Coletor de Elixir Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Mago Bruxa Príncipe
Bola de Fogo
Mago Coletor de Elixir Bruxa
Veneno
Mago Coletor de Elixir Bruxa
Relâmpago
Mago Coletor de Elixir Bruxa Príncipe
Foguete
Mago Coletor de Elixir Bruxa Príncipe

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Mago Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Mago Mega Cavaleiro

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Coletor de Elixir Fúria Príncipe Mega Cavaleiro

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Gigante Mago Bruxa Príncipe Coletor de Elixir Mega Cavaleiro

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

15 Fúria Flechas Gigante Mago

Sinergia de ataque 5 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Príncipe Mega Cavaleiro
Gigante
Flechas Fúria Príncipe Mago Bruxa
Mago
Gigante Fúria Príncipe Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Fúria
Gigante Bruxa Mago Príncipe
Bruxa
Fúria Gigante Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Gigante Mega Cavaleiro Flechas Mago Fúria Bruxa
Mega Cavaleiro
Príncipe Flechas Mago Bruxa

Sinergia de defesa 1 5

Flechas
Mega Cavaleiro Príncipe
Gigante
Mago
Príncipe Mega Cavaleiro
Coletor de Elixir
Fúria
Bruxa
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe
Flechas Mago Bruxa
Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Príncipe Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Mago Bruxa Príncipe
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Príncipe
Mago Mega Cavaleiro Flechas Bruxa Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Príncipe Bruxa
Mega Cavaleiro Príncipe
Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Bruxa
Mega Cavaleiro Bruxa Príncipe
Mega Cavaleiro Flechas Príncipe
Príncipe Mega Cavaleiro Mago Bruxa
Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa Príncipe
Flechas Mega Cavaleiro Mago Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Príncipe
Mago Flechas Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago
Flechas Mago
Príncipe
Flechas Mago Príncipe
Flechas Mago
Flechas
Flechas Príncipe
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Príncipe
Flechas
Flechas Mago Bruxa Mega Cavaleiro
Bruxa
Flechas Mago Bruxa
Flechas Mago Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas
Flechas Mago Bruxa
Mago Bruxa
Flechas Mago Mega Cavaleiro
Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Bruxa Príncipe
Flechas Mago Bruxa
Flechas
Mago Príncipe Mega Cavaleiro
Flechas Mago
Flechas
Príncipe Mega Cavaleiro
Bruxa
Bruxa
Bruxa Príncipe Mega Cavaleiro

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