Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

5 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Destruidores de Muros

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Gigante Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Aríete de Batalha Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas Fúria

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Aríete de Batalha Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Valquíria Aríete de Batalha Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Aríete de Batalha Gigante
Bola de Neve
Bárbaros Megasservo Aríete de Batalha Bruxa
Zap
Aríete de Batalha Bruxa
Barril de Baábaros
Bárbaros Valquíria Aríete de Batalha Bruxa
O Tronco
Bárbaros Aríete de Batalha Bruxa
Terremoto
Bárbaros Bruxa
Flechas
Bruxa
Entrega real
Bárbaros Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Bruxa
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Aríete de Batalha Bruxa
Veneno
Bárbaros Megasservo Bruxa
Relâmpago
Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Bruxa
Foguete
Bárbaros Valquíria Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Valquíria

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Flechas Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Fúria

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fúria Flechas Megasservo Valquíria Aríete de Batalha Bárbaros Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Fúria Flechas Megasservo Valquíria

Sinergia de ataque 4 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Flechas
Gigante Megasservo Aríete de Batalha
Bárbaros
Megasservo
Gigante Flechas Valquíria
Valquíria
Megasservo Aríete de Batalha Gigante Bruxa
Aríete de Batalha
Flechas Valquíria Bruxa
Gigante
Flechas Megasservo Fúria Valquíria Bruxa
Fúria
Gigante Bruxa
Bruxa
Fúria Valquíria Aríete de Batalha Gigante

Sinergia de defesa 0 6

Flechas
Bárbaros Megasservo Valquíria
Bárbaros
Flechas
Megasservo
Flechas Valquíria Bruxa
Valquíria
Flechas Megasservo Bruxa
Aríete de Batalha
Gigante
Fúria
Bruxa
Megasservo Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Valquíria
Bárbaros Megasservo Valquíria Bruxa
Bárbaros Bruxa Megasservo Valquíria
Bárbaros Bruxa Megasservo Valquíria
Flechas Bárbaros Valquíria
Flechas Megasservo Valquíria
Megasservo Flechas Bruxa
Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Bruxa
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Valquíria Bruxa Flechas Megasservo
Flechas Megasservo Bruxa
Bárbaros Valquíria Bruxa
Valquíria Flechas Bárbaros Megasservo Bruxa
Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Flechas Valquíria Bruxa
Flechas Bárbaros Megasservo Valquíria Bruxa
Flechas Valquíria Bruxa Bárbaros Megasservo
Bárbaros
Valquíria Flechas Bárbaros Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Valquíria Bruxa
Flechas Megasservo Valquíria
Bárbaros Valquíria Bruxa
Valquíria Bárbaros
Bárbaros Valquíria Bruxa
Flechas Bruxa
Bárbaros Megasservo Valquíria Bruxa
Bárbaros Valquíria
Bárbaros Megasservo Valquíria Bruxa
Bruxa Bárbaros Megasservo
Bárbaros Megasservo Valquíria Bruxa
Flechas Bárbaros Valquíria
Bárbaros Valquíria Bruxa
Bárbaros Valquíria Bruxa
Bárbaros Bruxa Megasservo Valquíria
Flechas Valquíria Bárbaros Megasservo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas Bárbaros Valquíria
Flechas Valquíria
Flechas Megasservo Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Valquíria
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Megasservo
Flechas Valquíria Bruxa
Flechas
Flechas Bárbaros
Flechas Valquíria Bruxa
Megasservo Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas Bruxa
Megasservo Bruxa
Megasservo
Flechas
Flechas
Flechas
Bárbaros Bruxa
Flechas Megasservo Bruxa
Flechas
Megasservo Valquíria
Flechas
Flechas
Megasservo
Bruxa
Bruxa
Bruxa

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