Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Medíocre

1 problemas Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Mago Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Bola de Fogo Tornado

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Corredor Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Cemitério Sparky
Bola de Neve
Corredor Cemitério
Zap
Cemitério Sparky
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mago Cemitério Sparky
O Tronco
Espírito de Gelo Corredor Cemitério Sparky
Terremoto
Corredor Cemitério
Flechas
Espírito de Gelo Cemitério
Entrega real
Espírito de Gelo Corredor Mago Cemitério Sparky
Bola de Fogo
Corredor Mago Sparky
Veneno
Mago Cemitério Sparky
Relâmpago
Mago Sparky
Foguete
Corredor Mago Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Tornado Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Tornado Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Tornado Bola de Fogo Corredor Gigante Mago Cemitério Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Espírito de Gelo Tornado Bola de Fogo Corredor

Sinergia de ataque 9 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Corredor Sparky Gigante Cemitério
Bola de Fogo
Corredor Tornado Cemitério Gigante Sparky
Corredor
Espírito de Gelo Bola de Fogo Gigante Mago Tornado Cemitério
Gigante
Cemitério Sparky Espírito de Gelo Bola de Fogo Corredor Mago Tornado
Mago
Tornado Corredor Gigante Sparky
Tornado
Bola de Fogo Mago Sparky Corredor Gigante Cemitério
Cemitério
Bola de Fogo Gigante Espírito de Gelo Corredor Tornado Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Gigante Tornado Bola de Fogo Mago Cemitério

Sinergia de defesa 4 4

Espírito de Gelo
Sparky Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo
Tornado Espírito de Gelo
Corredor
Gigante
Mago
Tornado Espírito de Gelo
Tornado
Bola de Fogo Mago Sparky Espírito de Gelo Sparky
Cemitério
Sparky
Espírito de Gelo Tornado Tornado

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bola de Fogo Mago Sparky
Sparky Espírito de Gelo
Tornado Sparky
Sparky
Bola de Fogo Tornado Sparky
Bola de Fogo Tornado
Tornado Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Sparky
Sparky Tornado
Tornado Espírito de Gelo Sparky
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado
Sparky Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Mago Sparky Espírito de Gelo Tornado
Sparky
Tornado Espírito de Gelo Bola de Fogo Sparky
Mago Sparky Bola de Fogo Tornado
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Tornado
Mago Tornado Espírito de Gelo Bola de Fogo
Sparky Tornado
Mago Bola de Fogo Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Mago
Espírito de Gelo Sparky
Bola de Fogo Tornado Sparky
Sparky
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Tornado
Sparky Bola de Fogo
Sparky
Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado Sparky
Sparky
Sparky
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Mago Sparky
Mago Bola de Fogo Sparky
Sparky Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Mago Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Mago Sparky
Bola de Fogo Mago Espírito de Gelo Tornado
Mago Tornado Sparky
Bola de Fogo Espírito de Gelo Mago Tornado
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Tornado Sparky
Bola de Fogo Mago Tornado Sparky
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo
Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Mago Sparky
Bola de Fogo Mago Sparky
Bola de Fogo Tornado Sparky
Sparky
Bola de Fogo Mago Sparky
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Mago Tornado
Tornado Sparky
Bola de Fogo
Tornado Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago Sparky
Bola de Fogo Mago Tornado Sparky
Bola de Fogo Mago Tornado Sparky
Bola de Fogo Tornado Sparky
Bola de Fogo Mago Tornado Sparky
Espírito de Gelo Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Sparky
Bola de Fogo Mago Sparky
Espírito de Gelo Bola de Fogo Sparky
Sparky
Bola de Fogo Mago Sparky
Espírito de Gelo Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Tornado
Bola de Fogo
Bola de Fogo Mago Sparky
Bola de Fogo Mago
Bola de Fogo Tornado Sparky
Sparky
Espírito de Gelo Bola de Fogo Tornado Sparky
Bola de Fogo Tornado
Bola de Fogo Tornado Sparky

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