Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Medíocre

2 problemas 4 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Domadora de Cordeiro

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Gigante Mago Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Gigante Real Gigante Bebê Dragão P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Gigante Exército de Esqueletos
Bola de Neve
Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão
Zap
Espirito de fogo Gigante Real Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Executor
O Tronco
Espirito de fogo Gigante Real Exército de Esqueletos
Terremoto
Exército de Esqueletos
Flechas
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Entrega real
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Executor
Veneno
Mago Exército de Esqueletos Executor
Relâmpago
Mago Bebê Dragão Executor
Foguete
Mago Executor

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante Mago Executor Gigante Real P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

13 Espirito de fogo Exército de Esqueletos Bebê Dragão Gigante

Sinergia de ataque 2 11

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Gigante Real P.E.K.K.A Gigante Bebê Dragão
Gigante Real
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor
Gigante
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor
Mago
Gigante Real Gigante P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Bebê Dragão
Espirito de fogo Gigante Real Gigante P.E.K.K.A
Executor
Gigante Real Gigante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor

Sinergia de defesa 0 5

Espirito de fogo
P.E.K.K.A
Gigante Real
Gigante
Mago
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos
Mago Executor
Bebê Dragão
P.E.K.K.A
Executor
Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Mago Bebê Dragão Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Espirito de fogo Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bebê Dragão Executor
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Espirito de fogo
Exército de Esqueletos Executor Mago Bebê Dragão
Executor Mago Bebê Dragão
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Espirito de fogo Mago
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Executor Bebê Dragão P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Executor P.E.K.K.A
Espirito de fogo Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Executor
Mago Bebê Dragão Executor Espirito de fogo
P.E.K.K.A
Mago Exército de Esqueletos Espirito de fogo Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Mago Bebê Dragão Executor
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Executor
Espirito de fogo Mago Executor Bebê Dragão
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos Bebê Dragão
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Executor
Mago Exército de Esqueletos Bebê Dragão Executor
Exército de Esqueletos Bebê Dragão Executor P.E.K.K.A
Executor Mago Bebê Dragão P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bebê Dragão
Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Mago Executor Espirito de fogo Bebê Dragão
Mago Executor Espirito de fogo Bebê Dragão
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor
Mago
Espirito de fogo
Mago
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor
Espirito de fogo Bebê Dragão Executor
Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago Bebê Dragão Executor
Mago Bebê Dragão Executor
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Mago
Bebê Dragão
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor
Mago Bebê Dragão Executor
Mago Bebê Dragão
Bebê Dragão
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor
Mago
Mago
P.E.K.K.A
Mago
Espirito de fogo Exército de Esqueletos
Espirito de fogo Mago Bebê Dragão Executor
Mago Bebê Dragão Executor
Mago Bebê Dragão Executor
Executor P.E.K.K.A
Bebê Dragão
Executor
Bebê Dragão Executor

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