Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Morcegos Megasservo Bruxa Sombria

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Morcegos Megasservo Gigante Bruxa Sombria Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Morcegos Gigante Bruxa Sombria Cemitério Sparky
Bola de Neve
Morcegos Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria Cemitério
Zap
Morcegos Bruxa Sombria Cemitério Sparky
Barril de Baábaros
Bárbaros Bruxa Sombria Cemitério Sparky
O Tronco
Bárbaros Cemitério Sparky
Terremoto
Bárbaros Cemitério
Flechas
Morcegos Bruxa Sombria Cemitério
Entrega real
Morcegos Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria Cemitério Sparky
Bola de Fogo
Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria Sparky
Veneno
Morcegos Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria Cemitério Sparky
Relâmpago
Megasservo Bruxa Sombria Sparky
Foguete
Bárbaros Bruxa Sombria Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Flechas

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Flechas Sparky

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Morcegos Flechas Megasservo Bruxa Sombria Sparky

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Morcegos Flechas Megasservo Bruxa Sombria Bárbaros Gigante Cemitério Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Morcegos Flechas Megasservo Bruxa Sombria

Sinergia de ataque 8 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Morcegos
Gigante Megasservo Cemitério Sparky
Flechas
Gigante Cemitério Sparky Megasservo Bruxa Sombria
Bárbaros
Megasservo
Gigante Morcegos Flechas Cemitério Sparky
Gigante
Morcegos Flechas Megasservo Bruxa Sombria Cemitério Sparky
Bruxa Sombria
Gigante Flechas Cemitério
Cemitério
Flechas Gigante Morcegos Megasservo Bruxa Sombria Sparky
Sparky
Flechas Gigante Morcegos Megasservo Cemitério

Sinergia de defesa 0 6

Morcegos
Sparky
Flechas
Bárbaros Megasservo Sparky
Bárbaros
Flechas
Megasservo
Flechas Bruxa Sombria Sparky
Gigante
Bruxa Sombria
Megasservo
Cemitério
Sparky
Morcegos Flechas Megasservo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo Sparky
Bárbaros Sparky Morcegos Megasservo Bruxa Sombria
Bárbaros Sparky Morcegos Megasservo Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Sparky Morcegos Megasservo
Flechas Bárbaros Sparky
Flechas Morcegos Megasservo Bruxa Sombria
Morcegos Megasservo Flechas Bruxa Sombria
Flechas Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Sparky
Morcegos Bárbaros Flechas Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Megasservo Morcegos Bruxa Sombria
Bárbaros Bruxa Sombria Sparky Morcegos
Sparky Morcegos Flechas Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria
Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky Morcegos Flechas Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria
Flechas Morcegos Bárbaros Megasservo
Bárbaros Sparky
Morcegos Flechas Bárbaros Bruxa Sombria Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Sparky
Flechas Megasservo
Bárbaros Morcegos Sparky
Morcegos Bárbaros Bruxa Sombria Sparky
Bárbaros Bruxa Sombria Sparky
Flechas Morcegos
Sparky Morcegos Bárbaros Megasservo Bruxa Sombria
Bárbaros Sparky
Morcegos Bárbaros Megasservo Sparky
Bárbaros Megasservo Sparky
Morcegos Bárbaros Megasservo Sparky
Flechas Bárbaros
Bárbaros Bruxa Sombria Sparky
Bárbaros Sparky
Bárbaros Sparky Morcegos Megasservo Bruxa Sombria
Morcegos Flechas Bárbaros Megasservo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Bárbaros Sparky
Flechas Sparky
Flechas Morcegos Megasservo
Flechas Sparky
Flechas
Flechas
Morcegos Bruxa Sombria Sparky
Flechas Sparky
Flechas
Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Morcegos Bruxa Sombria Sparky
Flechas Megasservo Sparky
Flechas
Bruxa Sombria Sparky
Flechas
Sparky
Flechas Bárbaros
Flechas Sparky
Megasservo
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Flechas Sparky
Morcegos Flechas Bruxa Sombria Sparky
Morcegos Megasservo
Megasservo Bruxa Sombria Sparky
Flechas Bruxa Sombria Sparky
Flechas Sparky
Sparky
Flechas Sparky
Morcegos Bárbaros Bruxa Sombria
Flechas Megasservo
Flechas
Megasservo Sparky
Flechas
Flechas Sparky
Megasservo Sparky
Morcegos Sparky
Morcegos
Sparky

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