Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Bom
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

3 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Curadora Guerreira

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Bruxa Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Bruxa Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante Destruidores de Muros

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Flechas

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Destruidores de Muros Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Gigante Destruidores de Muros Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Destruidores de Muros Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Corredor Destruidores de Muros Bruxa Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Destruidores de Muros Bruxa Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Destruidores de Muros Bruxa Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Destruidores de Muros Bruxa
Terremoto
Corredor Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Destruidores de Muros Bruxa
Entrega real
Espirito de fogo Corredor Destruidores de Muros Bruxa Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Corredor Destruidores de Muros Bruxa Dragão Infernal
Veneno
Bruxa
Relâmpago
Bruxa Dragão Infernal
Foguete
Corredor Bruxa Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Flechas Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Flechas Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Flechas Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Destruidores de Muros Flechas Fantasma Real Corredor Dragão Infernal Gigante Bruxa

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Destruidores de Muros Flechas Fantasma Real

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Gigante Destruidores de Muros Dragão Infernal
Flechas
Corredor Gigante Destruidores de Muros
Corredor
Espirito de fogo Flechas Gigante Bruxa
Gigante
Flechas Espirito de fogo Corredor Bruxa Fantasma Real
Destruidores de Muros
Espirito de fogo Flechas Fantasma Real
Bruxa
Corredor Gigante Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Destruidores de Muros Bruxa
Dragão Infernal
Espirito de fogo

Sinergia de defesa 0 1

Espirito de fogo
Flechas
Corredor
Gigante
Destruidores de Muros
Bruxa
Fantasma Real
Fantasma Real
Bruxa
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Dragão Infernal Bruxa
Bruxa Espirito de fogo Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Flechas
Flechas Espirito de fogo Fantasma Real
Dragão Infernal Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas
Bruxa Dragão Infernal
Espirito de fogo Fantasma Real
Bruxa Flechas Fantasma Real
Flechas Dragão Infernal Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Flechas Bruxa Fantasma Real
Dragão Infernal
Dragão Infernal
Flechas Bruxa
Espirito de fogo Flechas Bruxa Fantasma Real
Flechas Bruxa Espirito de fogo Fantasma Real Dragão Infernal
Dragão Infernal
Fantasma Real Espirito de fogo Flechas Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bruxa Fantasma Real
Flechas Fantasma Real Dragão Infernal
Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Bruxa
Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Bruxa Dragão Infernal
Dragão Infernal Bruxa
Flechas
Bruxa
Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Bruxa Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Flechas Fantasma Real
Flechas Fantasma Real
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Flechas Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas Espirito de fogo
Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo
Flechas
Flechas
Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Flechas
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas Espirito de fogo Bruxa
Bruxa Dragão Infernal
Flechas Bruxa Fantasma Real
Flechas Bruxa
Flechas
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Flechas Bruxa
Flechas
Flechas
Flechas
Bruxa
Bruxa
Bruxa Fantasma Real

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