Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 7 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção O custo médio de elixir do seu deck é muito alto e você não tem o Coletor.

Se você tem apenas unidades de alto custo, será mais difícil de reagir às jogadas do oponente.

Você pode adicionar o Coletor de Elixir ao seu deck.

Conserte!

E/OU

Você pode substituir algumas de suas cartas de alto custo. Como essas:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Valquíria Gigante Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Sparky

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Horda de Servos Valquíria Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Valquíria

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Horda de Servos Gigante Sparky
Bola de Neve
Horda de Servos Cabana de Goblins
Zap
Horda de Servos Cabana de Goblins Sparky
Barril de Baábaros
Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Sparky
O Tronco
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky
Terremoto
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Horda de Servos Cabana de Goblins
Entrega real
Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo Sparky
Bola de Fogo
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Sparky
Veneno
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Sparky
Relâmpago
Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Sparky
Foguete
Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Sparky

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Valquíria Mago Mago de Gelo Sparky

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Valquíria Mago de Gelo Sparky

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Horda de Servos Mago Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Mago de Gelo Valquíria Horda de Servos Gigante Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Sparky

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

17 Mago de Gelo Valquíria Horda de Servos Gigante

Sinergia de ataque 1 16

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Horda de Servos
Gigante Cabana de Bárbaros Sparky
Valquíria
Gigante Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Sparky
Gigante
Sparky Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Cabana de Goblins
Valquíria Gigante Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Mago
Valquíria Gigante Sparky
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Valquíria Gigante Cabana de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Gigante Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Sparky
Gigante Horda de Servos Valquíria Mago

Sinergia de defesa 0 12

Horda de Servos
Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Sparky
Valquíria
Cabana de Goblins Mago Mago de Gelo Sparky
Gigante
Cabana de Goblins
Valquíria Mago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Mago
Valquíria Cabana de Goblins Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago de Gelo
Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Sparky
Horda de Servos Valquíria

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Mago Sparky
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Sparky Valquíria Cabana de Goblins Mago de Gelo
Horda de Servos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky Valquíria Mago de Gelo
Valquíria Sparky
Valquíria Mago de Gelo
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Valquíria Sparky
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Sparky Cabana de Goblins Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Mago de Gelo Sparky
Horda de Servos Valquíria Mago de Gelo Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Horda de Servos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky Valquíria Mago Mago de Gelo
Valquíria Mago Cabana de Bárbaros Sparky Horda de Servos Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Sparky Horda de Servos Cabana de Goblins
Horda de Servos Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Sparky
Horda de Servos Mago Cabana de Bárbaros Sparky Valquíria Cabana de Goblins
Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Valquíria Mago Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Cabana de Bárbaros Sparky Cabana de Goblins
Valquíria Mago Horda de Servos Sparky

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Valquíria Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Sparky
Valquíria Mago
Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky
Valquíria Horda de Servos Cabana de Bárbaros Sparky
Cabana de Bárbaros Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Sparky
Mago Horda de Servos Cabana de Goblins Mago de Gelo
Sparky Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Cabana de Bárbaros Sparky
Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky
Horda de Servos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky
Horda de Servos Valquíria Cabana de Goblins Sparky
Valquíria
Horda de Servos Valquíria Mago Cabana de Bárbaros Sparky
Mago Horda de Servos Valquíria Cabana de Bárbaros Sparky
Cabana de Goblins Sparky Horda de Servos Valquíria Cabana de Bárbaros
Valquíria Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo Sparky

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Horda de Servos Valquíria Cabana de Bárbaros Sparky
Mago de Gelo
Horda de Servos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky
Valquíria Cabana de Bárbaros Sparky
Mago Horda de Servos Valquíria Sparky
Mago Horda de Servos Mago de Gelo
Horda de Servos Mago Sparky
Mago Cabana de Bárbaros Mago de Gelo
Mago
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Valquíria Mago Sparky
Mago
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky
Horda de Servos
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Sparky
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Sparky
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Sparky
Sparky
Horda de Servos Sparky
Mago Sparky
Valquíria Mago
Horda de Servos Sparky
Mago
Sparky
Horda de Servos Cabana de Bárbaros
Valquíria Mago Mago de Gelo Sparky
Horda de Servos
Mago Mago de Gelo Sparky
Mago Sparky
Sparky
Horda de Servos Mago Mago de Gelo Sparky
Horda de Servos Cabana de Goblins Mago
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Mago Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Sparky
Mago Sparky
Horda de Servos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Mago Mago de Gelo
Horda de Servos Valquíria Mago Sparky
Mago
Sparky
Horda de Servos Sparky
Horda de Servos Sparky
Sparky

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink