Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Gangue de Goblins Megasservo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Lançador

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gigante Cemitério
Bola de Neve
Gangue de Goblins Megasservo Cemitério
Zap
Gangue de Goblins Cemitério
Barril de Baábaros
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Cemitério
O Tronco
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Cemitério
Terremoto
Gangue de Goblins Cemitério
Flechas
Gangue de Goblins Cemitério
Entrega real
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Megasservo Lançador Cemitério
Bola de Fogo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Megasservo Lançador
Veneno
Gangue de Goblins Megasservo Cemitério
Relâmpago
Bárbaros de Elite Megasservo Lançador
Foguete
Bárbaros de Elite Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Zap Gelo Lançador

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Gelo Lançador

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Gangue de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Zap Gangue de Goblins Megasservo Gelo Gigante Lançador Cemitério Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Zap Gangue de Goblins Megasservo Gelo

Sinergia de ataque 8 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Zap
Bárbaros de Elite Megasservo Gigante Cemitério Gelo Lançador
Gangue de Goblins
Gigante Lançador
Bárbaros de Elite
Zap Cemitério
Megasservo
Zap Gigante Lançador Cemitério
Gigante
Zap Megasservo Cemitério Gangue de Goblins Lançador
Gelo
Cemitério Zap
Lançador
Cemitério Zap Gangue de Goblins Megasservo Gigante
Cemitério
Zap Gigante Gelo Lançador Bárbaros de Elite Megasservo

Sinergia de defesa 1 5

Zap
Megasservo Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lançador
Gangue de Goblins
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Megasservo
Megasservo
Zap Bárbaros de Elite Gelo
Gigante
Gelo
Megasservo
Lançador
Zap
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Megasservo
Bárbaros de Elite Zap Gangue de Goblins Megasservo
Gangue de Goblins Lançador Bárbaros de Elite Megasservo Gelo
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins Megasservo Lançador
Bárbaros de Elite Lançador
Gangue de Goblins Gelo Lançador Zap Megasservo
Megasservo Zap Gangue de Goblins Gelo
Lançador Zap
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lançador
Gangue de Goblins Zap Megasservo Gelo Lançador
Megasservo Zap Gangue de Goblins
Lançador Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gelo
Lançador Zap Gangue de Goblins Megasservo Gelo
Bárbaros de Elite Gangue de Goblins
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gelo Lançador
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lançador
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Megasservo Lançador
Zap Gelo Megasservo Lançador
Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Lançador Bárbaros de Elite

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Gangue de Goblins Zap Bárbaros de Elite Lançador
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Megasservo Lançador
Gangue de Goblins Zap Bárbaros de Elite Lançador
Gangue de Goblins Lançador Zap Bárbaros de Elite
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lançador
Zap Gangue de Goblins Gelo
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Megasservo Lançador
Bárbaros de Elite
Zap Gelo Bárbaros de Elite Megasservo
Gangue de Goblins Megasservo
Bárbaros de Elite Megasservo Lançador
Zap Bárbaros de Elite Lançador
Bárbaros de Elite Lançador Gangue de Goblins
Lançador
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Zap Megasservo Gelo Lançador
Lançador Zap Bárbaros de Elite Megasservo Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap Lançador
Gelo
Zap Lançador
Zap Megasservo Gelo
Lançador
Zap Gelo Lançador
Zap
Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Lançador
Zap Lançador
Zap
Bárbaros de Elite Lançador
Gelo
Zap Bárbaros de Elite
Zap Lançador
Lançador
Gelo
Zap Megasservo Lançador
Zap Lançador
Lançador
Lançador
Zap
Zap Gelo Lançador
Megasservo
Zap Lançador
Zap Lançador
Zap
Bárbaros de Elite Zap
Zap Megasservo Gelo
Bárbaros de Elite Megasservo Lançador
Zap
Zap Gelo
Lançador
Zap Gangue de Goblins Gelo
Zap Megasservo
Gelo
Gangue de Goblins Megasservo Lançador
Zap Lançador
Zap
Bárbaros de Elite Megasservo
Zap Gangue de Goblins Bárbaros de Elite Gelo Lançador
Zap
Zap Gelo Lançador

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