Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Ótimo!

Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Arqueiras Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Arqueiras Gigante Balão Mago de Gelo

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Balão

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Bola de Fogo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Balão

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Bola de Fogo

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Bárbaros Gigante Balão

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Balão

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro Arqueiras Gigante Balão
Bola de Neve
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Balão
Zap
Bombardeiro Arqueiras Balão
Barril de Baábaros
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
O Tronco
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Terremoto
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros
Flechas
Bombardeiro Arqueiras
Entrega real
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Balão Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Balão Mago de Gelo
Veneno
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Balão Mago de Gelo
Relâmpago
Balão Mago de Gelo
Foguete
Bárbaros Balão

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Zap Bola de Fogo Mago de Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Mago de Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bola de Fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ótimo!

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Bombardeiro Zap Arqueiras Mago de Gelo Bola de Fogo Bárbaros Gigante Balão

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Bombardeiro Zap Arqueiras Mago de Gelo

Sinergia de ataque 4 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Gigante Zap
Zap
Bola de Fogo Gigante Balão Bombardeiro Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Gigante Balão
Bárbaros
Balão
Bola de Fogo
Zap Gigante
Gigante
Bombardeiro Zap Arqueiras Bola de Fogo Balão Mago de Gelo
Balão
Zap Arqueiras Bárbaros Gigante Mago de Gelo
Mago de Gelo
Zap Gigante Balão

Sinergia de defesa 1 6

Bombardeiro
Zap
Zap
Bola de Fogo Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras
Zap Mago de Gelo
Bárbaros
Zap
Bola de Fogo
Zap Mago de Gelo
Gigante
Balão
Mago de Gelo
Zap Arqueiras Bola de Fogo

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro Zap Bola de Fogo
Bárbaros Bombardeiro Zap Mago de Gelo
Bárbaros Bombardeiro Arqueiras Mago de Gelo
Bárbaros Bombardeiro Mago de Gelo
Bombardeiro Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Zap Arqueiras Mago de Gelo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo Bombardeiro Zap Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros Bombardeiro Zap Bola de Fogo Mago de Gelo
Bombardeiro Bola de Fogo Zap Bárbaros
Bárbaros
Bárbaros Zap Bola de Fogo
Bárbaros Bombardeiro Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Zap Arqueiras Bárbaros Mago de Gelo
Zap Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bola de Fogo Bombardeiro Zap Arqueiras
Bárbaros Zap
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo
Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros
Bárbaros
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bombardeiro Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo
Bárbaros Bombardeiro Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bombardeiro Zap Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo Mago de Gelo

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bárbaros Bola de Fogo
Bombardeiro Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bombardeiro Arqueiras
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bombardeiro Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro
Bombardeiro Zap Arqueiras Bola de Fogo
Bombardeiro Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Bárbaros Bola de Fogo
Zap Bombardeiro Bola de Fogo Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap Mago de Gelo
Bola de Fogo Zap
Bola de Fogo Zap
Zap Arqueiras Bola de Fogo Mago de Gelo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Bola de Fogo
Zap Arqueiras Bárbaros Bola de Fogo
Bola de Fogo Zap Arqueiras Mago de Gelo
Bola de Fogo
Bola de Fogo
Bombardeiro Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo
Zap Bola de Fogo

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