Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Cabana de Goblins Mago

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre de Bombas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Gigante Real Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Fantasma Real Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Real Fantasma Real Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real Bandida

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bandida
Bola de Neve
Cabana de Goblins
Zap
Gigante Real Cabana de Goblins Bandida
Barril de Baábaros
Torre de Bombas Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Fantasma Real Bandida
O Tronco
Gigante Real Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Terremoto
Torre de Bombas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Cabana de Goblins
Entrega real
Cabana de Goblins Mago Fantasma Real Bandida
Bola de Fogo
Torre de Bombas Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bandida
Veneno
Torre de Bombas Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Torre de Bombas Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bandida
Foguete
Torre de Bombas Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Mago Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Torre de Bombas Mago Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Fantasma Real Bandida Torre de Bombas Gelo Cabana de Goblins Mago Gigante Real Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

14 Fantasma Real Bandida Torre de Bombas Gelo

Sinergia de ataque 0 13

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Gigante Real
Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Fantasma Real Bandida
Torre de Bombas
Cabana de Goblins
Gigante Real Cabana de Bárbaros Fantasma Real Bandida
Mago
Gigante Real Fantasma Real Bandida
Cabana de Bárbaros
Gigante Real Cabana de Goblins Fantasma Real Bandida
Gelo
Fantasma Real
Gigante Real Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bandida
Bandida
Gigante Real Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Fantasma Real

Sinergia de defesa 0 7

Gigante Real
Torre de Bombas
Cabana de Goblins
Mago Cabana de Bárbaros Fantasma Real Bandida
Mago
Cabana de Goblins Gelo Fantasma Real Bandida
Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins
Gelo
Mago
Fantasma Real
Cabana de Goblins Mago
Bandida
Cabana de Goblins Mago

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Mago
Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Bandida
Torre de Bombas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Gelo Bandida
Torre de Bombas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Torre de Bombas
Gelo Torre de Bombas Fantasma Real Bandida
Torre de Bombas Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Gelo
Cabana de Bárbaros Torre de Bombas Bandida
Cabana de Bárbaros Torre de Bombas Cabana de Goblins
Fantasma Real Bandida
Torre de Bombas Cabana de Goblins Mago Gelo Fantasma Real Bandida
Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros
Torre de Bombas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Mago Gelo Bandida
Torre de Bombas Mago Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Gelo Fantasma Real
Cabana de Bárbaros Torre de Bombas Cabana de Goblins Bandida
Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Gelo Bandida
Torre de Bombas Mago Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins
Torre de Bombas Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Fantasma Real Bandida
Torre de Bombas Mago Gelo Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Fantasma Real Bandida
Cabana de Bárbaros Torre de Bombas Cabana de Goblins
Mago Fantasma Real Torre de Bombas Bandida

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Fantasma Real Bandida
Bandida Torre de Bombas Mago Fantasma Real
Bandida Torre de Bombas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins Bandida
Mago Torre de Bombas Cabana de Goblins Gelo
Torre de Bombas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Gelo Torre de Bombas Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Torre de Bombas Cabana de Goblins
Torre de Bombas Mago Cabana de Bárbaros Bandida
Mago Torre de Bombas Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Torre de Bombas Cabana de Bárbaros Gelo
Torre de Bombas Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Bárbaros Gelo Fantasma Real Bandida
Fantasma Real Bandida
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Bárbaros Gelo
Mago
Mago Gelo
Mago
Mago Cabana de Bárbaros Gelo
Mago Bandida
Mago Bandida
Mago
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Bandida
Gelo Bandida
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bandida
Cabana de Goblins Mago Cabana de Bárbaros Bandida
Gelo
Mago Bandida
Mago
Mago
Cabana de Bárbaros
Gelo Mago
Mago Fantasma Real Bandida
Mago Bandida
Bandida
Mago
Cabana de Goblins Mago Gelo
Mago Bandida
Gelo
Mago
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Gelo Bandida
Mago
Gelo
Mago
Mago
Gelo
Gelo Fantasma Real Bandida

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