Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ruim
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
RIP

4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Patifes Megasservo Mago de Gelo

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Patifes Megasservo Mago de Gelo Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Porcos Reais Mineiro

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Porcos Reais Mineiro Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno Mineiro

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Patifes Porcos Reais Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Porcos Reais Mineiro Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Porcos Reais Exército de Esqueletos Mineiro
Bola de Neve
Megasservo Porcos Reais Exército de Esqueletos Mineiro
Zap
Porcos Reais Exército de Esqueletos
Barril de Baábaros
Patifes Porcos Reais Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real
O Tronco
Patifes Porcos Reais Exército de Esqueletos
Terremoto
Porcos Reais Exército de Esqueletos
Flechas
Patifes Porcos Reais Exército de Esqueletos
Entrega real
Patifes Megasservo Porcos Reais Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Bola de Fogo
Patifes Megasservo Porcos Reais Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Veneno
Patifes Megasservo Porcos Reais Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Relâmpago
Megasservo Mago de Gelo
Foguete
Patifes Porcos Reais

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Veneno Mago de Gelo

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Veneno Mago de Gelo Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Megasservo Exército de Esqueletos Veneno Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Mago de Gelo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Megasservo Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real Veneno Patifes Porcos Reais

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

12 Megasservo Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo

Sinergia de ataque 1 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Patifes
Megasservo Mineiro
Megasservo
Patifes Veneno Mineiro
Porcos Reais
Veneno
Exército de Esqueletos
Veneno
Mineiro Megasservo Porcos Reais Fantasma Real
Mineiro
Veneno Patifes Megasservo Fantasma Real
Mago de Gelo
Fantasma Real
Veneno Mineiro

Sinergia de defesa 0 5

Patifes
Megasservo
Exército de Esqueletos Mineiro Mago de Gelo
Porcos Reais
Exército de Esqueletos
Megasservo Mago de Gelo
Veneno
Mago de Gelo
Mineiro
Megasservo
Mago de Gelo
Megasservo Exército de Esqueletos Veneno
Fantasma Real

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Megasservo
Exército de Esqueletos Patifes Megasservo Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Patifes Megasservo Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Patifes Megasservo Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Veneno
Exército de Esqueletos Patifes Megasservo Mago de Gelo Fantasma Real
Megasservo Patifes Veneno Mago de Gelo
Patifes Veneno
Patifes Exército de Esqueletos Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Patifes Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Exército de Esqueletos Veneno Mago de Gelo Patifes Megasservo Fantasma Real
Megasservo Patifes Veneno Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Patifes Mago de Gelo
Exército de Esqueletos Patifes Megasservo Veneno Fantasma Real
Exército de Esqueletos Patifes
Exército de Esqueletos Patifes
Patifes Exército de Esqueletos Veneno
Patifes Megasservo Exército de Esqueletos Mago de Gelo Fantasma Real
Veneno Patifes Megasservo Mago de Gelo Fantasma Real
Patifes Exército de Esqueletos Fantasma Real Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Patifes Exército de Esqueletos Fantasma Real
Veneno Megasservo Mineiro Fantasma Real
Exército de Esqueletos Patifes
Exército de Esqueletos Patifes
Patifes Exército de Esqueletos
Veneno Patifes Mago de Gelo
Patifes Exército de Esqueletos Megasservo Mago de Gelo
Patifes Exército de Esqueletos
Megasservo Exército de Esqueletos Veneno
Megasservo Exército de Esqueletos
Patifes Megasservo
Exército de Esqueletos Veneno
Patifes Exército de Esqueletos
Patifes Exército de Esqueletos
Patifes Exército de Esqueletos Megasservo Veneno
Veneno Patifes Megasservo Mago de Gelo Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Patifes Fantasma Real
Veneno Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Veneno Mineiro
Patifes Veneno
Veneno
Veneno Megasservo Mago de Gelo
Veneno
Veneno Mago de Gelo
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Megasservo Veneno
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Mago de Gelo
Megasservo
Veneno Mineiro Mago de Gelo Fantasma Real
Veneno Mineiro
Veneno Mineiro
Veneno Mago de Gelo
Megasservo Veneno
Megasservo
Veneno Mineiro
Veneno
Veneno
Exército de Esqueletos
Veneno Megasservo Mago de Gelo
Veneno Mineiro Patifes Megasservo
Veneno
Veneno
Megasservo
Patifes Veneno
Veneno
Veneno Mineiro Fantasma Real

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