Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Bom
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

2 avisos Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Golem de Elixir Pescador Lava Hound

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Megasservo Dragão Infernal

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Megasservo Gigante Príncipe Fantasma Real Dragão Infernal

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Corredor Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Foguete

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Corredor Gigante Príncipe Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Foguete

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Corredor Gigante Príncipe Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Corredor Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Corredor Gigante Príncipe Dragão Infernal
Bola de Neve
Espirito de fogo Megasservo Corredor Dragão Infernal
Zap
Espirito de fogo Príncipe Dragão Infernal
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Corredor Príncipe
Terremoto
Corredor
Flechas
Espirito de fogo
Entrega real
Espirito de fogo Megasservo Corredor Príncipe Fantasma Real Dragão Infernal
Bola de Fogo
Megasservo Corredor Dragão Infernal
Veneno
Megasservo
Relâmpago
Megasservo Príncipe Dragão Infernal
Foguete
Corredor Príncipe Dragão Infernal

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Foguete

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Foguete Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Megasservo Foguete Príncipe Fantasma Real Dragão Infernal

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Megasservo Fantasma Real Corredor Dragão Infernal Gigante Príncipe Foguete

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espirito de fogo Megasservo Fantasma Real Corredor

Sinergia de ataque 3 10

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Corredor Megasservo Gigante Príncipe Dragão Infernal
Megasservo
Gigante Espirito de fogo
Corredor
Espirito de fogo Gigante Foguete Príncipe
Gigante
Megasservo Príncipe Espirito de fogo Corredor Foguete Fantasma Real
Foguete
Corredor Gigante
Príncipe
Gigante Espirito de fogo Corredor Fantasma Real
Fantasma Real
Gigante Príncipe
Dragão Infernal
Espirito de fogo

Sinergia de defesa 0 0

Espirito de fogo
Megasservo
Corredor
Gigante
Foguete
Príncipe
Fantasma Real
Dragão Infernal

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Foguete Megasservo
Dragão Infernal Megasservo Príncipe
Foguete Príncipe Espirito de fogo Megasservo Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal Megasservo
Foguete Príncipe
Espirito de fogo Megasservo Fantasma Real
Megasservo Foguete Dragão Infernal Espirito de fogo
Foguete
Dragão Infernal Príncipe
Espirito de fogo Príncipe Fantasma Real
Megasservo Fantasma Real
Megasservo Dragão Infernal
Príncipe Espirito de fogo Foguete
Espirito de fogo Foguete Megasservo Príncipe Fantasma Real
Dragão Infernal Príncipe
Foguete Príncipe Dragão Infernal
Príncipe
Espirito de fogo Megasservo Príncipe Fantasma Real
Espirito de fogo Megasservo Fantasma Real Dragão Infernal
Príncipe Dragão Infernal
Fantasma Real Espirito de fogo Príncipe

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Príncipe Fantasma Real
Megasservo Foguete Príncipe Fantasma Real Dragão Infernal
Foguete Príncipe
Foguete Príncipe
Príncipe Dragão Infernal
Espirito de fogo Foguete
Foguete Príncipe Megasservo
Príncipe Dragão Infernal
Foguete Megasservo Príncipe Dragão Infernal
Megasservo Dragão Infernal
Dragão Infernal Megasservo Príncipe
Foguete Príncipe
Foguete Príncipe
Megasservo Foguete Príncipe Dragão Infernal
Megasservo Fantasma Real Dragão Infernal

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Foguete Fantasma Real
Fantasma Real
Foguete
Foguete Príncipe
Foguete Espirito de fogo
Espirito de fogo Megasservo Foguete
Espirito de fogo
Espirito de fogo
Foguete Espirito de fogo Príncipe
Foguete Príncipe
Espirito de fogo Foguete
Foguete Espirito de fogo
Foguete
Príncipe
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete
Foguete Espirito de fogo Megasservo Príncipe
Foguete Espirito de fogo
Foguete Príncipe
Foguete
Foguete Príncipe
Foguete
Espirito de fogo
Megasservo Dragão Infernal
Fantasma Real
Príncipe
Foguete
Espirito de fogo
Foguete Megasservo
Megasservo
Foguete
Foguete
Príncipe
Foguete
Espirito de fogo Foguete Príncipe
Foguete Espirito de fogo Megasservo
Megasservo Foguete Príncipe
Foguete
Megasservo Príncipe
Foguete
Foguete
Foguete Príncipe Fantasma Real

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