Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Monstruoso!
Pontuação F2P
Medíocre

Porque?

Cartas que não estão na sua coleção

Arqueiro Mágico

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

O seu deck está ok!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Megasservo Mosqueteira

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Megasservo Mosqueteira Gigante Lançador Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante
Bola de Neve
Megasservo Mosqueteira
Zap
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Mosqueteira Fantasma Real
O Tronco
Espírito de Gelo Mosqueteira
Terremoto
Flechas
Espírito de Gelo
Entrega real
Espírito de Gelo Megasservo Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Bola de Fogo
Megasservo Mosqueteira Lançador
Veneno
Megasservo Mosqueteira
Relâmpago
Megasservo Mosqueteira Lançador
Foguete
Mosqueteira Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Zap Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Zap Veneno Lançador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Megasservo Veneno Lançador Fantasma Real

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Mosqueteira

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Medíocre

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Zap Megasservo Fantasma Real Mosqueteira Veneno Gigante Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espírito de Gelo Zap Megasservo Fantasma Real

Sinergia de ataque 6 17

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Zap Megasservo Mosqueteira Gigante Lançador Fantasma Real
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Gigante Mosqueteira Veneno Lançador Fantasma Real
Megasservo
Zap Gigante Espírito de Gelo Veneno Lançador
Mosqueteira
Gigante Espírito de Gelo Zap Lançador Fantasma Real
Gigante
Zap Megasservo Mosqueteira Veneno Espírito de Gelo Lançador Fantasma Real
Veneno
Gigante Zap Megasservo Lançador Fantasma Real
Lançador
Espírito de Gelo Zap Megasservo Mosqueteira Gigante Veneno
Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira Gigante Veneno

Sinergia de defesa 3 11

Espírito de Gelo
Zap Mosqueteira Megasservo Veneno Lançador Fantasma Real
Zap
Espírito de Gelo Megasservo Mosqueteira Veneno Lançador Fantasma Real
Megasservo
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira
Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap Megasservo Lançador Fantasma Real
Gigante
Veneno
Espírito de Gelo Zap
Lançador
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap Megasservo Mosqueteira
Espírito de Gelo Zap Megasservo Mosqueteira
Lançador Megasservo Mosqueteira
Megasservo Mosqueteira Lançador
Veneno Lançador
Lançador Zap Megasservo Mosqueteira Fantasma Real
Megasservo Mosqueteira Espírito de Gelo Zap Veneno
Lançador Zap Mosqueteira Veneno
Mosqueteira
Espírito de Gelo Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Veneno Zap Megasservo Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Megasservo Mosqueteira Zap Veneno
Lançador Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
Lançador Espírito de Gelo Zap Megasservo Veneno Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Lançador
Mosqueteira Veneno Lançador
Espírito de Gelo Zap Megasservo Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Zap Veneno Espírito de Gelo Megasservo Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Mosqueteira
Lançador Fantasma Real Mosqueteira Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Lançador Fantasma Real
Veneno Zap Megasservo Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Mosqueteira Lançador
Lançador Zap Mosqueteira
Mosqueteira Lançador
Veneno Espírito de Gelo Zap Mosqueteira
Megasservo Mosqueteira Lançador
Zap Espírito de Gelo Megasservo Veneno
Megasservo Mosqueteira
Megasservo Mosqueteira Lançador
Zap Veneno Lançador
Lançador
Mosqueteira Lançador
Espírito de Gelo Zap Megasservo Mosqueteira Veneno Lançador
Veneno Lançador Zap Megasservo Mosqueteira Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Mosqueteira Fantasma Real
Veneno Zap Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Veneno
Mosqueteira Veneno
Veneno Zap Lançador
Veneno Espírito de Gelo Zap Megasservo Mosqueteira
Mosqueteira Veneno Lançador
Veneno Espírito de Gelo Zap Lançador
Veneno Zap
Mosqueteira Veneno Lançador
Veneno Zap Mosqueteira Lançador
Veneno Zap Mosqueteira
Veneno Mosqueteira Lançador
Mosqueteira Veneno
Zap Mosqueteira Veneno
Zap Mosqueteira Veneno Lançador
Mosqueteira Veneno Lançador
Veneno
Zap Megasservo Mosqueteira Veneno Lançador
Zap Veneno Lançador
Mosqueteira Veneno Lançador
Veneno
Mosqueteira Lançador
Zap Mosqueteira Veneno
Zap Veneno Espírito de Gelo Lançador
Megasservo
Veneno Zap Mosqueteira Lançador Fantasma Real
Zap Mosqueteira Veneno Lançador
Veneno Zap Mosqueteira
Veneno Zap Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo Megasservo Mosqueteira Veneno
Megasservo Lançador
Veneno Zap Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo Veneno
Veneno Lançador
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira
Veneno Zap Megasservo Mosqueteira
Veneno Megasservo Mosqueteira Lançador
Zap Mosqueteira Veneno Lançador
Zap Veneno
Megasservo Mosqueteira
Zap Espírito de Gelo Mosqueteira Veneno Lançador
Zap Mosqueteira Veneno
Veneno Zap Mosqueteira Lançador Fantasma Real

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