Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Bom
Defesa
Bom
Sinergia
Monstruoso!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Arqueiras

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Arqueiras Gigante Lançador Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Barril de Goblins

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Barril de Goblins Fantasma Real

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Barril de Goblins

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Gigante Fantasma Real

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Barril de Goblins Fantasma Real

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Arqueiras Gigante Barril de Goblins
Bola de Neve
Espirito de fogo Arqueiras Barril de Goblins
Zap
Espirito de fogo Arqueiras Barril de Goblins
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins Fantasma Real
O Tronco
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins
Terremoto
Arqueiras Barril de Goblins
Flechas
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins
Entrega real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Barril de Goblins Lançador Fantasma Real
Bola de Fogo
Arqueiras Barril de Goblins Lançador
Veneno
Arqueiras
Relâmpago
Lançador
Foguete
Lançador

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Lançador Fantasma Real

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Lançador Fantasma Real

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Barril de Goblins

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Barril de Goblins

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Arqueiras Barril de Goblins Fantasma Real Gigante Lançador

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

7 Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Arqueiras

Sinergia de ataque 4 18

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Gigante Barril de Goblins Lançador
Espírito de Gelo
Zap Barril de Goblins Arqueiras Gigante Lançador Fantasma Real
Zap
Espírito de Gelo Gigante Espirito de fogo Arqueiras Lançador Fantasma Real
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Gigante Lançador Fantasma Real
Gigante
Zap Barril de Goblins Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Lançador Fantasma Real
Barril de Goblins
Espírito de Gelo Gigante Espirito de fogo Lançador Fantasma Real
Lançador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Arqueiras Gigante Barril de Goblins
Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Gigante Barril de Goblins

Sinergia de defesa 1 9

Espirito de fogo
Espírito de Gelo Zap
Espírito de Gelo
Zap Espirito de fogo Arqueiras Lançador Fantasma Real
Zap
Espírito de Gelo Espirito de fogo Arqueiras Lançador Fantasma Real
Arqueiras
Espírito de Gelo Zap Lançador
Gigante
Barril de Goblins
Lançador
Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Lançador Zap
Espírito de Gelo Zap
Lançador Espirito de fogo Arqueiras
Lançador
Lançador
Lançador Espirito de fogo Zap Arqueiras Fantasma Real
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Lançador Zap
Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Lançador Fantasma Real
Arqueiras Zap Lançador Fantasma Real
Zap Arqueiras
Lançador Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo Lançador Espírito de Gelo Zap Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Lançador
Lançador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Arqueiras Lançador Fantasma Real
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras Lançador Fantasma Real
Lançador Fantasma Real Espirito de fogo Arqueiras

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Zap Arqueiras Lançador Fantasma Real
Zap Arqueiras Lançador Fantasma Real
Espírito de Gelo Zap Lançador
Lançador Zap
Lançador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Arqueiras
Arqueiras Lançador
Zap Espírito de Gelo
Lançador
Zap Lançador
Lançador
Arqueiras Lançador
Espírito de Gelo Zap Arqueiras Lançador
Lançador Zap Arqueiras Fantasma Real

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Fantasma Real
Zap Lançador Fantasma Real
Espirito de fogo Zap Lançador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap
Espirito de fogo Arqueiras Lançador
Espirito de fogo Espírito de Gelo Zap Lançador
Zap
Espirito de fogo Lançador
Zap Lançador
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Espirito de fogo Lançador
Zap
Zap Lançador
Lançador
Espirito de fogo Zap Arqueiras Lançador
Espirito de fogo Zap Lançador
Lançador
Lançador
Zap
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Lançador
Zap Lançador Fantasma Real
Zap Lançador
Zap
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Zap Espírito de Gelo
Lançador
Zap
Zap Espírito de Gelo
Lançador
Zap Espirito de fogo Espírito de Gelo Arqueiras
Espirito de fogo Zap Arqueiras
Lançador
Zap Lançador
Zap
Zap Espírito de Gelo Lançador
Zap
Zap Lançador Fantasma Real

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