Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ótimo!
Defesa
Ótimo!
Sinergia
Ótimo!
Versatilidade
Medíocre
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Muitos tanks!

Você tem muitos tanks grandes. Normalmente, um é suficiente. Tanks são caros e você dificilmente tem dois deles ao mesmo tempo na arena. Considere manter apenas um desses:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Golem de Gelo Fornalha Eletrocutadores

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Espírito de Gelo Gigante Real Golem de Gelo Fornalha Eletrocutadores Golem

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Gigante Real Golem

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Veneno

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Veneno

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de Gelo Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Gelo Golem

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Golem

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Gigante Real Bárbaros de Elite
Bola de Neve
Fornalha Eletrocutadores
Zap
Gigante Real Fornalha Eletrocutadores
Barril de Baábaros
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Fornalha Eletrocutadores
O Tronco
Espírito de Gelo Gigante Real Bárbaros de Elite Fornalha Eletrocutadores
Terremoto
Fornalha Eletrocutadores
Flechas
Espírito de Gelo Fornalha Eletrocutadores
Entrega real
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Fornalha Eletrocutadores
Veneno
Fornalha Eletrocutadores
Relâmpago
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Fornalha
Foguete
Bárbaros de Elite Fornalha

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Fornalha Veneno

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Fornalha Veneno

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Veneno Golem

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Gigante Real Bárbaros de Elite

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito de Gelo Golem de Gelo Fornalha Eletrocutadores Veneno Gigante Real Bárbaros de Elite Golem

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

11 Espírito de Gelo Golem de Gelo Fornalha Eletrocutadores

Sinergia de ataque 4 14

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito de Gelo
Gigante Real Gigante Real Bárbaros de Elite Fornalha Golem
Gigante Real
Espírito de Gelo Fornalha Veneno Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Gigante Real Golem de Gelo Fornalha Eletrocutadores
Golem de Gelo
Gigante Real Bárbaros de Elite Fornalha Eletrocutadores
Fornalha
Gigante Real Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Golem de Gelo Golem
Eletrocutadores
Gigante Real Bárbaros de Elite Golem de Gelo Golem
Veneno
Gigante Real Golem
Golem
Veneno Espírito de Gelo Fornalha Eletrocutadores

Sinergia de defesa 0 10

Espírito de Gelo
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Fornalha Eletrocutadores Veneno
Gigante Real
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem de Gelo
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Fornalha Eletrocutadores Veneno
Fornalha
Espírito de Gelo Golem de Gelo Eletrocutadores
Eletrocutadores
Espírito de Gelo Golem de Gelo Fornalha
Veneno
Espírito de Gelo Golem de Gelo
Golem

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Golem de Gelo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Fornalha Eletrocutadores
Fornalha Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Fornalha Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Veneno
Fornalha Eletrocutadores
Fornalha Espírito de Gelo Eletrocutadores Veneno
Golem de Gelo Veneno
Eletrocutadores Bárbaros de Elite Fornalha
Bárbaros de Elite Espírito de Gelo Golem de Gelo Eletrocutadores
Veneno Golem de Gelo Fornalha Eletrocutadores
Fornalha Eletrocutadores Veneno
Fornalha Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Espírito de Gelo Fornalha Eletrocutadores Veneno
Bárbaros de Elite Fornalha Eletrocutadores
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Fornalha Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Fornalha Eletrocutadores Veneno
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Fornalha Eletrocutadores
Fornalha Veneno Espírito de Gelo Golem de Gelo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Fornalha Eletrocutadores Veneno

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Bárbaros de Elite Golem de Gelo Fornalha Eletrocutadores
Veneno Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Eletrocutadores Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Golem de Gelo Fornalha
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Fornalha Veneno Espírito de Gelo Golem de Gelo Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Fornalha Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores Veneno
Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Veneno
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores
Fornalha Eletrocutadores
Bárbaros de Elite Eletrocutadores Espírito de Gelo Golem de Gelo Fornalha Veneno
Veneno Bárbaros de Elite Golem de Gelo Eletrocutadores

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Veneno Golem de Gelo
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno Fornalha
Veneno Espírito de Gelo Golem de Gelo Fornalha
Fornalha Veneno
Veneno Espírito de Gelo Golem de Gelo
Veneno
Bárbaros de Elite Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Bárbaros de Elite Golem de Gelo
Veneno
Bárbaros de Elite Golem de Gelo Fornalha Veneno
Fornalha Veneno
Fornalha Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Golem de Gelo Veneno Espírito de Gelo Fornalha
Veneno
Veneno
Veneno
Bárbaros de Elite Veneno Golem de Gelo Fornalha
Espírito de Gelo Eletrocutadores Veneno
Bárbaros de Elite
Veneno
Espírito de Gelo Eletrocutadores Veneno
Veneno
Espírito de Gelo Eletrocutadores
Veneno Eletrocutadores
Veneno
Golem de Gelo Veneno
Veneno
Bárbaros de Elite
Espírito de Gelo Bárbaros de Elite Eletrocutadores Veneno
Eletrocutadores Veneno
Veneno

Vai comprar o Passe Royale, ofertas ou gemas?

Apoie o deck shop! Use esse código deckshop.

A Suppercell Store oficial:

Esse idioma foi traduzido por:
Jvdela$ 🇧🇷 Help translate! dedelink