Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
RIP
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Bom

2 problemas 5 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem tank!

Ter pelo menos um tank ou mini-tank no seu deck é útil em muitas situações, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Decks similares

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Fornalha Cabana de Goblins

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

O Tronco

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Esqueletos
Bola de Neve
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Fornalha Cabana de Goblins
Zap
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Fornalha Cabana de Goblins
Barril de Baábaros
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Terremoto
Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Flechas
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Fornalha Cabana de Goblins
Entrega real
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Cabana de Goblins
Bola de Fogo
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Veneno
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Relâmpago
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Foguete
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Fornalha O Tronco

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Goblins Fornalha

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Esqueletos Espirito de fogo Goblins O Tronco Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

4 Espelho Esqueletos Espirito de fogo Goblins

Sinergia de ataque 1 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Esqueletos
Espirito de fogo
Fornalha Cabana de Bárbaros
Goblins
Fornalha
Espirito de fogo Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Espelho
Cabana de Goblins
Fornalha Cabana de Bárbaros Espelho O Tronco
Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo Fornalha Cabana de Goblins Espelho
Espelho
O Tronco Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
O Tronco
Espelho Cabana de Goblins

Sinergia de defesa 1 13

Esqueletos
Espirito de fogo Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco
Espirito de fogo
Esqueletos O Tronco
Goblins
O Tronco
Fornalha
Espelho Esqueletos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins
Esqueletos Fornalha Cabana de Bárbaros Espelho
Cabana de Bárbaros
Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins O Tronco
Espelho
Fornalha Cabana de Goblins O Tronco
O Tronco
Esqueletos Espirito de fogo Goblins Cabana de Bárbaros Espelho

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins O Tronco
Cabana de Bárbaros Esqueletos Goblins Fornalha Cabana de Goblins O Tronco
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Esqueletos Goblins Fornalha
O Tronco
O Tronco Esqueletos Espirito de fogo Goblins Fornalha
Fornalha Espirito de fogo Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros O Tronco
Cabana de Bárbaros Esqueletos Goblins Fornalha Cabana de Goblins
Esqueletos Espirito de fogo Goblins
Goblins Esqueletos Fornalha Cabana de Goblins O Tronco
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros Esqueletos Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo Cabana de Bárbaros Goblins Fornalha Cabana de Goblins O Tronco
Cabana de Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins
Cabana de Bárbaros Fornalha Cabana de Goblins O Tronco
Cabana de Bárbaros Esqueletos Goblins Fornalha Cabana de Goblins
Espirito de fogo Goblins Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco
Fornalha O Tronco Espirito de fogo Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros Cabana de Goblins
Espirito de fogo Goblins Fornalha O Tronco

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Cabana de Bárbaros Esqueletos Goblins Fornalha Cabana de Goblins
O Tronco
Esqueletos Goblins Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco
Cabana de Bárbaros O Tronco
Cabana de Bárbaros Esqueletos Cabana de Goblins
Espirito de fogo Fornalha Esqueletos Cabana de Goblins
Esqueletos Goblins Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Bárbaros
Esqueletos Goblins Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco
Esqueletos Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins
O Tronco
Esqueletos Cabana de Bárbaros
Fornalha Cabana de Bárbaros
Cabana de Goblins Esqueletos Goblins Fornalha Cabana de Bárbaros O Tronco
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Cabana de Bárbaros O Tronco
O Tronco
Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco
Cabana de Bárbaros O Tronco
Espirito de fogo Fornalha O Tronco
Espirito de fogo Fornalha
Espirito de fogo Fornalha O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Cabana de Bárbaros
O Tronco
Espirito de fogo Goblins
O Tronco
Espirito de fogo
Espirito de fogo Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco
Fornalha Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
Espirito de fogo O Tronco
O Tronco
O Tronco
Cabana de Bárbaros O Tronco
O Tronco Espirito de fogo Fornalha
O Tronco
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Fornalha
Cabana de Goblins
O Tronco
O Tronco
Espirito de fogo Cabana de Goblins Cabana de Bárbaros
Espirito de fogo
O Tronco
O Tronco
O Tronco
O Tronco

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