Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
RIP
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
RIP

2 problemas 4 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas versáteis.

Você não tem nenhuma carta barata e versátil no seu deck. Mesmo não sendo boas sozinhas, elas podem ser úteis em vários cenários, tanto na defesa quanto no ataque. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Sem cartas baratas para ciclar.

Se seu deck tem apenas tropas de alto custo de elixir, será mais difícil de reagir enquanto defende contra tropas rápidas. E também, cartas de ciclo ajudam você a conseguir sua condição de vitória mais rapidamente e lhe permite a jogar mais frequentemente, deixando assim, mais fácil de ganhar. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Informações Mais do que duas construções. Onde você vai coloca-las?

Se você tiver mais de duas construções grandes, será difícil coloca-las sem se tornar um alvo fácil para feitiços. Considere substituir pelo menos uma. Você tem esses:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Fornalha Torre Inferno Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Fornalha Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Fornalha Coletor de Elixir Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bandida

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Gigante Esqueleto Bandida

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Clone Gigante Esqueleto Bandida
Bola de Neve
Fornalha Clone
Zap
Fornalha Torre Inferno Clone Bandida
Barril de Baábaros
Fornalha Torre Inferno Clone Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
O Tronco
Fornalha Clone Gigante Esqueleto Bandida
Terremoto
Fornalha Torre Inferno Coletor de Elixir Clone
Flechas
Fornalha Clone
Entrega real
Clone Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bola de Fogo
Fornalha Torre Inferno Coletor de Elixir Clone Bandida Mago Elétrico
Veneno
Fornalha Torre Inferno Coletor de Elixir Clone Mago Elétrico
Relâmpago
Fornalha Torre Inferno Coletor de Elixir Bandida Mago Elétrico
Foguete
Fornalha Torre Inferno Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Fornalha

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Fornalha

Informações do multiplayer

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Torre Inferno Coletor de Elixir Clone Gigante Esqueleto

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Fornalha Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

RIP

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Clone Bandida Fornalha Mago Elétrico Torre Inferno Coletor de Elixir Gigante Esqueleto

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espelho Clone Bandida Fornalha

Sinergia de ataque 1 8

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Fornalha
Espelho Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno
Coletor de Elixir
Espelho
Fornalha Gigante Esqueleto
Clone
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Clone Fornalha Espelho Bandida Mago Elétrico
Bandida
Fornalha Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Clone Gigante Esqueleto Bandida

Sinergia de defesa 2 7

Fornalha
Espelho Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno
Mago Elétrico Espelho Bandida
Coletor de Elixir
Espelho
Fornalha Torre Inferno Mago Elétrico
Clone
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico
Bandida
Fornalha Torre Inferno Mago Elétrico
Mago Elétrico
Torre Inferno Fornalha Espelho Gigante Esqueleto Bandida

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Fornalha Bandida Mago Elétrico
Fornalha Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Fornalha Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Fornalha Bandida Mago Elétrico
Fornalha Torre Inferno Mago Elétrico
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Fornalha
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Mago Elétrico Fornalha Gigante Esqueleto Bandida
Torre Inferno Fornalha Mago Elétrico
Fornalha Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Fornalha Mago Elétrico
Torre Inferno Fornalha Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Fornalha Bandida Mago Elétrico
Fornalha Torre Inferno Mago Elétrico
Fornalha Bandida Mago Elétrico
Fornalha Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Mago Elétrico
Fornalha Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Fornalha Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Fornalha Torre Inferno Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Torre Inferno Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida
Fornalha Mago Elétrico
Fornalha Torre Inferno Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico Torre Inferno Bandida
Torre Inferno
Torre Inferno Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Torre Inferno Bandida
Fornalha
Torre Inferno Mago Elétrico Fornalha Gigante Esqueleto
Torre Inferno Gigante Esqueleto Mago Elétrico

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gigante Esqueleto Bandida
Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida
Gigante Esqueleto
Fornalha
Fornalha
Fornalha
Bandida
Mago Elétrico
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bandida
Fornalha
Fornalha Bandida
Fornalha Bandida
Bandida Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Fornalha
Bandida Mago Elétrico
Bandida
Bandida
Fornalha Mago Elétrico
Mago Elétrico
Bandida
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Mago Elétrico Bandida
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto
Gigante Esqueleto Mago Elétrico
Mago Elétrico
Gigante Esqueleto Bandida Mago Elétrico

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